为什么说保定室内设计培训「设计 = 解决问题」这种解释是蛮荒呢?因为,虽然这个看似万无一失的解释的确走出了误区,但是它不准确,甚至对理解设计没有任何意义。把设计简单的解释为「解决问题的方法」,就好像把人丢在蛮荒,自生自灭。我们有意识去做的哪件事不是在解决问题呢?小到吃喝拉撒,大到治理,并非每一件事都是设计,也并非每一个问题都是设计的问题。比如,把五号电池的容量提升到 5000 mAh 就不是设计问题,而是技术问题。为了走出「设计 = 艺术创作」的误区,用「设计 = 解决问题」这个辽阔无边的概念来宣传所谓的「大设计」,这多少有些矫枉过正。一个杯子简化掉纹饰,不妨碍大家认得它是杯子;但若是把这个杯子简化成圆柱体,恐怕就没人认得它了。那到底什么是「设计」呢?事实上,在上世纪,学界就已经对「设计」这个概念有了公认的解释:conception and planning of the artificial
对人造事物的构想与规划这是对「设计」宽泛的定义,但也比「设计 = 解决问题」要准确的多。
当然,这毕竟是宽泛的定义,想要更深入地理解设计,还要对这里面的两个概念再做一点诠释:「构想与规划(conception and planning)」和「人造事物(the artificial)」。不过,在这做这些诠释之前,我们需要先引入另一个概念——「棘手问题(wicked problem)」。