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火星人教育maya影视动画培训
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课程级别
入门级
培训周期
3-6个月
培训时间
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上课地址
北京市朝阳区永安里建外12号大厦11层火星人教育
课程详情

第 一阶段MAYA建模及场景制作

maya建模阶段

1.概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。 2.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。 3.学习时间控制器,了解基本动画原理。

MAYA NURBS曲面建模技术

1.NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等 2.编辑NURBS曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等; 3.编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面

MAYA polygons多边形建模技术

1.多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性;
2、掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术。

MAYA动力学基础课程概述

MAYA动力学基础课程概述,动力学系统介绍 ,粒子发射器基本属性,场的认识 ,粒子碰撞,粒子替换等

简单场景制作

简单场景制作:制作电脑桌及桌上物体,口红;初步接触具体的建模操作,让学生有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己建模的操作习惯。

复杂场景练习

1.完成复杂场景的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。 2.完成场影空间的模型。 3.完成墙壁物品的模型。 4.最后完成整个复杂场影的练习。 5.提高空间感的组织能力。 6.完成在空间中物体主次的空间处理。

制作工业模型

制作工业模型。重点在细节。制作一辆汽车 知识点: 参考图的分析;车轮的制作 命令:reverse surface direction反转曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圆角工具 surface fillet曲面倒角 。

复杂的人物角色建模

制作更复杂的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸张。制作卡通角色(1000面~3000面) 知识点: 初步涉及到结构布线; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圆柱体映射等。

多边形人头的基本布线
1.接触仿生角色,学习模型结构布线和运动的关系。 制作一个人物头部 2.充分掌握P0G0N建模技巧,了解人头造型比例、掌握人头建造技巧、 掌握毛发类模型建造。
Maya多边形人体模型

1.写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构 2.掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法 3.掌握衣服和身体的造型关系和要点

多边形角色制作(手臂+手)

1.学习角色手臂的制作。
2.重点是解剖手臂的结构比例。

多边形角色制作(腿部+脚)

1.学习角色腿部的制作,了解腿部的肌肉结构,学习角色脚的制作。 2.腿部肌肉的分析,腿部的比例关系,脚部的结构关系; 3.骨骼关系,裤子的制作,腰带的制作;

MAYA subdiv细分建模技术

1.subdiv Surfaces 的特性和基础操作; 2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本区别;

强化模型训练(个人作品阶段)

集中强化模型训练;在集中的时间里提高层次 ,分析并指导学员制作自选模型,强化训练其自我模型制作能力

第二阶段MAYA材质、灯光介绍

maya材质、灯光阶段

1.了解灯光在画面中的重要作用,学会基本布光方法
2.灯光:各种灯光等效的学习,学会利用灯光营造画面气氛

Maya灯光的基础知识

6种灯光的区别和参数属性讲解。用灯光制作出明暗、冷暖变化

Maya灯光的知识

学习灯光雾,灯光的功能。掌握灯光的技巧。为场景加入,使画面的光影变化更加丰富,达到画龙的作用。

MAYA灯光实际案例

通过实例,牢固掌握各类灯光的使用方法与技巧,掌握各种场景与角色的布光技巧

Maya材质的基础知识

hyperShader窗口的使用,学习节点之间的连接方法。材质基本理论。

Maya纹理知识

深入了解各个2D纹理的参数以及层纹理的用途

Maya UV贴图知识

理解UV:UV基本投射的用法。

Maya UV贴图知识

学会使用Unflod3D插件拆分UV,以简化拆分UV时的工作量。

Maya 材质案例分析

通过案例分析回顾所学习的材质知识,以达到融会贯通的目的

Maya Fur毛发系统

实现毛发真实的阴影效果。

Maya渲染控制

1.学习渲染输出设置设置渲染摄像机,渲染尺寸,渲染品质,设置全局光线跟踪。

Maya mental Ray

1.初步了解mental Ray渲染器,Global Illumination(全局光照),Final Gather,Causticst,(焦散)。2.使用SSS材质制作皮肤,和使用Color MIX颜色合并材质合并Mental Ray材质与Maya材质节点。

阶段训练(个人作品阶段)

要求合理运用所学知识,按照高清动画片制作要求,高质量的完成一组静侦作品,达到行业内对材质灯光人员的基本要求水平。

第三阶段MAYA动画制作

maya动画阶段

1.基础动画的深入学习,包括动画编辑窗口Graph Editor、Dope Sheet、真实物理碰撞模拟
2.掌握动画中基本也是有效的操作方式

MAYA变形动画

1.各种变形器Deform、路径动画Motion Paths及晶格变形Lattice综合运用
2.实现常见道具,简单角色的动画,掌握游动,生长,布料模拟的动画技巧。

Maya动画规律

1.研究经典动画规律,并应用在实际动画练习中
2.分析研究经典动画片中动作的预备动作以及强调动作在动画中的体现
3.真正做到理论与实践的结合

MAYA角色基础动作

1.入学习和研究在跑、跳、搬、扔、推等不同动作任务中,动作的各自规律
2.重量感及力量感的体现和身体动势线的关系

MAYA常见动物动画

1.分析学习鸟类的常见动作,在起飞、飞翔和降落中身体和翅膀的不同动作规律 2.四足动物的常见动作,走跑跳的表现,以及常见动作的组合练习。

第四阶段MAYA动力学知识

maya动力学阶段

1.MAYA动力学入门知识介绍
2.通过对基本属性的学习,了解MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法
3.学习MAYA刚体约束的选项参数及使用方法

MAYA动力学知识

1.动力>学的主要参数及应用程序效果的简单应用
2.动力学的综合实际案例

Maya动力学的实际流程

1.利用粒子的goal和及相关功能
2.学习大型的综合实例的制作。
3.用fusion合成.提供模型场景

MAYA动力学在实际流程

1.通过综合实例强化练习已学的知识
2.爆炸:用粒子的制作爆炸的烟火,结合blastCode制作碎片.渲染各个元素序列。

MAYA布料系统(一)

1.布料的制作(着重注意细节的表现)
2.布料的解算、缓存;布料的渲染。
3.结合场景模型,会灵活利用nCloth制作出不同质感的布料效果;

MAYA布料系统(二)

1.深入学习nCloth.Maya Nucleus动力学系统,从而达到活学活用的效果 2.教学案例中会涉及到多种布料效果的模拟。 3.介绍如何使用贴图来控制布料的动力学解算效果。

MAYA的粒子知识

1.主要学习如何控制粒子的运动,以及粒子的渲染等等。
2.设置发射器参数学习几个主要的粒子属性

MAYA粒子的渲染

1.粒子的硬件渲染类型
2.粒子的软件渲染类型

MAYA粒子碰撞及事件

1.学习如何通过碰撞和目标的方法来控制粒子的运动。
2.粒子碰撞的功能及应用

Maya粒子的功能

1.学习通过用粒子,如何把粒子的运动应用到几何体的技巧
2.主要学习几个相关属性的控制及编辑

MAYA柔体知识

1.柔体和弹簧是粒子功能的进一步延伸
2.通过粒子控制几何体,就产生了柔体,再通过弹簧来稳定粒子的运动

MAYA流体的功能

1.初步认识MAYA流体的功能及用法
2.通过实例简单学习MAYA流体的功能。

阶段训练(个人作品阶段)

要求合理运用所学知识,按照高清动画片制作要求,高质量的完成一组静侦作品,达到行业内对动力学人员的基本要求水平。

第五阶段毕业作品设计

毕业作品设计及指导

系统的讲解广告全案流程:初期沟通、达成合作意向、进行产品或市场分析、定位以及提案等系统的流程,讲解在各个环节中的要点、注意事项以及技巧。
由讲师及设计师带领学员完成毕业作品,制作作品集,以备应聘时使用。

学员就业应聘技巧及从业后的知识培训

1、就业形势分析及指导 2、毕业学员在应聘前应该做的准备 3、应聘时应请注意事项、礼仪、技巧 4、从业后在, 岗的工作态度, 、人际交往等发展的技巧培训。

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