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动研修班画表演
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北京市海淀区彰化南路美丽园中路16号院5号楼裕友大厦5层
动研修班画表演
学习 Maya角色动画制作技术,在动画速写、动画表演、运动规律、动画规则等传统课程下,对角色动作进行大量的专业训练:口型动画、表情动画、情绪表达、人物 走路、跑步、跳跃的姿势以及人物搬、推、拉等带有重量感的行为动作等。通过5个月的学习,将学员培养为从事影视动画创意及制作工作的专业人才。
课程信息
学制 | 20周 | 未来发展领域 | 可专门从事影视动画创意及制作、影视特技创意及制作、广告创意及动画特技制作等领域的工作;也可进入动画制作公司、游戏公司、影视公司、电视台动画部、广告公司、多媒体公司等。 |
课程特色 | 丝路教育特有的表演模拟课程和经典影片分析课程不但会使学习过程变得生动有趣,而且可以使学员在愉快的气氛中轻松接受所学知识,扩散学员思维,增加其灵活运用的能力。 | 学习目标 | 具备成为一个动画师的能力,可即时在动画制作公司上岗,无需二次培养。 |
适合学习人群 | 喜欢表演,想象力丰富并且思维敏捷的中等学历人士。 | 专业认证 | 丝路培训合格证书/丝路项目实训合格证书/参加Autodesk Maya考试,通过者获得全球通行的Autodesk Maya产品资质认证。 |
课程安排
学习阶段 | 课程要点 |
第一阶段:动画理论 | 讲解动画发展,浅析动画类型,让学员可以对动画有基本的理论了解。解谜我们日常生活中所见的动画各自有什么区别以及中国动画的发展。 1)动画的发展史。 2)动画的分类。 3)动画未来的发展趋势分析。 4)迪斯尼动画十大动画概述。 5)Maya中动画的基础界面。 |
第二阶段:Maya基础 | 认识Maya软件,了解前期模型创建以及灯光材质对动画制作的影响,以及如何使成品模型具有生动形象的动画表演技巧。 1)Maya界面介绍。 2)Maya 基础模型创建。 3)MAYA灯光和材质制作方法。 |
第三阶段:基础动画 | 了解动画曲线编辑器的基本规则和使用、动画K帧的设置方法以及怎么用几何路径轻松的移动和旋转对象。 1)Graph Editor (动画曲线编辑器)的具体应用。 2)动画作品的理解与分析。 3)路径动画的使用方法及技巧。 |
第四阶段:物体动画 | 通过实例讲解,了解球类的运动轨迹,推论出自然界物体的运动规律,制作出生动形象的物体运动小动画。 1)物体的基本分类。 2)以球类为分析对象,总结物体运动时的一般规律。 3)特殊情况下,物体节奏、慢进慢出、挤压拉伸、重叠动作的制作方法 4)物体预备动作、夸张动作的表现方法。 |
第五阶段:2足角色动画 | 了解动画中2足角色姿势及行为动作的制作方法,如:跑、跳、蹲、跃、推、拉、搬等,传授设计角色动作的技巧,使之具有丰富的表现力。 1)人物普通走路和个性走路的不同制作方法。 2)如何使人物跑动起来。 3)人物的各种P0SE的摆法。 4)动作类动画。 5)动作节奏的控制、动作细节分析和制作。 |
第六阶段:4足角色动画 | 通过4足动物运动实例演示,了解四足生物的基本运动规律。熟悉模型控制器、重心调节、头尾部等随动动作的调节。 1)4足动物基本运动规律。 2)模型控制器的使用技巧。 3)4足动物运动时,全身其它部位的动作表现。 |
第七阶段:表情与口型 | 要想塑造成功的角色,除了需设计出生动的形体动作外,角色面部表情刻画、讲话神态和口型变化也同样不可忽略。本阶段就是学习怎么运用面部表情达到不同的情感表达效果。 1)表情及口型的个性表现。 2)对白语言和非对白语言的角色表情设计。 3)对白与肢体语言的配合。 4)各部位肢体表演讲解、表情、口型、表演综合训练。 |
第八阶段:角色骨骼绑定 | 了解Maya骨骼系统的使用方法,创建角色连接结构,实现对模型的灵活支配。 1) 写实角色骨骼搭建。 2) 正向动力学、反向动力学、约束 IK/FK转换概念、脚部Setup方案。 3) 控制系统的制作、四足动物、卡通眼球。 4) 软性骨骼蒙皮、层级管理、角色集、刷权重的制作方法。 |
第九阶段:个人作品创作 | 在讲师指导下,利用所学知识创作出体现个人价值的作品,增加获得好工作的筹码。 1) Pose&Timing:动作节奏设计。可由搬、推、拉、跳跃等行为动作中任选其中。 2) Acting animation:单人表演设计。由临摹表演到自创表演,以丰富的表情及动作表达人物情感。 3) Interaction:双人表演设计。创造双人及多人表演类动画,进行项目镜头演练。 |
第十阶段:团队作品创作 | 讲师选定项目主题,开启小型动画项目,按照动画流程,制作一部简单的动画短片,在此过程中提员实战的能力。 1)项目策划和剧本确定。 2)故事版、animatic相关知识介绍。 3)Layout构图。 4)Pose和Timing设计。 5)分节动作细化。 6)渲染合成。 |
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