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北京影视动画全科班
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北京市海淀区彰化南路美丽园中路16号院5号楼裕友大厦5层
影视动画全科班
课程信息
学制
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28周(7个月)
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未来发展领域
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可以从事三维动画片、动画电影的制作、影视动画设计的工作,也可在游戏片头制作、广告制作、游戏场景、角色模型制作、广告创意等行业任职。
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课程特色
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强调基本功的扎实,在课堂中以项目为例进行要点和难点的讲解,以加强对技能点的理解和灵活应用。深入的学习和研究各种大型项目的解决方案。领悟并掌握影视动画的制作技巧和思路,运用不同手段应对影视动画制作的各种要求,培养学员的创新思维能力以及处理问题的应变力。
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学习目标
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通过7个月的学习,成为专业的综合性动画人才,可即时参与项目制作而无需二次培养。
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适合学习人群
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中等以上学历,喜欢看动画片、对影视动画感兴趣并愿意在此行业发展的有志之士。
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专业认证
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丝路培训合格证书/丝路项目实训合格证书/参加Autodesk Maya考试,通过者获得全球通行的Autodesk Maya产品资质认证。
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课程安排
第一阶段:影视动画基础
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1)影视动画片段赏析。
2)了解影视动画基础知识及制作流程。
3)熟悉影视动画项目中各个模块的关系。
4)学习项目前期策划视听语言,中期加工制作,后期合成输出等知识,以及影视制作的基本方式。
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第二阶段:基础模型
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1)如何进行点、线、面建模及NURBS曲面建模。
2)摆放道具、使用道具、装饰道具的建模方法。
3)了解场景建模规则,掌握各种风格的建筑建模方法。
4)建筑物的构造及简单的材质与纹理贴图。
5)各种植被、景观、河流、山川的嵌入及摆放,以及它们在场景中光影关系的处理方法。
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第三阶段:人物模型
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1)人体解剖及造型基础。
2)角色头部比例关系、结构特点、布线的详细讲解。
3)写实人头大体形状制作。
4)五官及其头发制作。
5)细节调整。
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第四阶段:ZB制作
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1)绘图功能及其软件相关基础操作命令的讲解。
2)ZB雕刻学习,使用3D球体雕刻头颅模型。
3)球创建模型的方法 Z球与3D mesh 之间的转化技巧。
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第五阶段:Maya&zb
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1)maya结合ZB制作高精度生物角色。
2)后期模型包装及其命名规范。
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第六阶段:灯光基础
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1)灯光的的特性及分类。
2)室内与室外的打灯方法。
3)不同环境的打灯技巧,如清晨、黄昏、夜晚等。
4)了解Vary的渲染属性,并利用Vary打灯的技巧。
5)光线跟踪的原理、光线跟踪的运用。
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第七阶段:材质基础
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1)材质的表现形式及在动画中的制作要点。
2)掌握HYPARSHADER、blinn球的属性。
3)了解并运用材质球。
4)学习层材质概念并掌握Maya材质球的运用。
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第八阶段:UV贴图
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1)UV的基本投射。
2)UV拆分的规则。
3)UV layout软件拆分UV的使用方法。
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第九阶段:动画基础
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1) Maya基础界面了解。
2) 动画的关键帧设置。
3)Graph Editor (动画曲线编辑器)的具体应用。
4)路径动画的使用方法及技巧。
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第十阶段:物体动画
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1)物体的基本分类。
2)以球类为分析对象,总结物体运动时的一般规律。
3)特殊情况下,物体的运动规律。
4)粒子的运用规律。
5)自然现象的运动规律,如:风、雨、电、云、火等。
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第十一阶段:角色动画
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1)人物普通走路和个性走路的不同制作方法。
2)如何使人物跑动起来。
3)人物的各种P0SE的摆法。
4)动作类动画。
5)动作节奏的控制、动作细节分析和制作。
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第十二阶段:表情与口型
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1)表情及口型的的个性表现。
2)对白语言和非对白语言的角色表情设计。
3)对白与肢体语言的配合。
4)各部位肢体表演讲解、表情、口型、表演综合训练。
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第十三阶段:角色绑定
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1)刚性骨骼运动。
2)软性骨骼蒙皮。
3)Physique给骨骼添加蒙皮的运用。
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第十四阶段:
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1)星云、字体、触须、烟花、雨滴制作。
2)流动变形字体实例制作。
3)群体动画实例制作。
4)海洋流体创建、波纹、漂浮物、船体的制作。
5)柔体及弹簧及内置Effect效果。
6)综合练习。
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第十五阶段:后期合成
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1)合成的基本概念及流程。
2)合成软件中三维空间的实际应用。
3)综合使用Effect菜单命令制作实用效果:光效、俯瞰地球、流光、描边、僵尸效果、飘烟文字、粒子文字、水波文字、伤口复原等。
4)简单的包装,AE与Maya的结合。
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第十六阶段:剪辑
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1)Premier剪辑软件的初步了解。
2)简单非线性编辑操作。
3)视频与音频轨道的剪接、、转场、字幕等制作。
4)制作广告片头或者栏目包装案例。
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第十七阶段:班级项目创作
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1)动画剧本的准备。
2)项目的人员分工,进程表制作。
3)在讲师指导下完成模型、材质、骨骼、动画、的制作。
4)剪辑与配音,最终输出成片。
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第十八:项目实训
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1)进入丝路实训部。
2)同步参与制作丝路动画项目。
3)与丝路动画部的前辈一起分享制作经验和技巧。
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