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次时代手游美术设计
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课程通过对游戏设定、场景/道具建模、贴图各模块的专业化训练,使学员能够学习和适应游戏美术行业的制作规范,熟悉国际化的游戏制作行业标准,真正成为适合公司需要的游戏美术人才。
模块名称 | 学习内容 | 课时数 | 学习内容 | 学习目标 |
模块:3D游戏道具与场景 | 游戏三维制作基础 | 6 | 基础操作和三维空间认识 | 熟悉使用3D软件 |
| 三维对象操作基础 | 12 | 三维物体的创建修改操作 | 利用3D软件熟悉物体的3D特性 |
| 二维样条线的创建及编辑 | 6 | 认识三维空间中二维样条线 | 了解3D模型的结构 |
| 常用物体修改器 | 14 | 学习修改物体的基础命令和基本修改制作方法 | 掌握如何修改和制作简单物件 |
| Editable Poly的用法 | 14 | 游戏建模主要工具的学习与基础制作 | 掌握游戏模型建立的主要工具 |
| 道具制作 | 72 | 学习标准游戏道具的制作(刀、、剑、戟) | 基本掌握简单游戏道具的制作 |
模块名称 | 学习内容 | 课时数 | 学习内容 |
第二模块:道具场景纹理制作 | Photoshop基础操作工具学习 | 20 | 游戏贴图工具绘画和图像处理的基础学习 |
| 图像处理 | 36 | 尝试图像修改处理的处理 |
| UV分布与材质应用 | 56 | 三维物体拆分为平面图形的学习 |
| 道具贴图制作 | 48 | 游戏标准游戏道具的制作与完成(与模块相结合) |
| 场景贴图制作 | 64 | 游戏场景的标准制作与完成(与模块相结合) |
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