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北京3D游戏开发培训
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9.0跨平台游戏开发专业大纲 |
课程名称 | 模块序号 | 模块名称 | 阶段目标 | 课时 | 课堂案例讲解 |
3D游戏开发(360课时) | K4模块 (120课时) | 3D图形学 (80课时) | 3D基本图形绘制、 地形、 摄像机、 光照、 贴图、 模型、 动态模型、 粒子系统、 碰撞检测、 鼠标拾取 | 80 | 独立开发3D游戏 |
Shader基础 (40课时) | 顶点着色器、 像素着色器、 光照、 阴影、 水面、 RTT、 后期处理 | 40 |
K5模块 (240课时) | Unity3D入门 (28课时) | c++与C#的区别,界面介绍、常用类介绍 | 12 | 休闲物理3D游戏 |
平衡球项目 | 16 |
UGUI (36课时) | UI控件的使用 自定义控件Tabtree | 12 | RPG游戏UI实现及扩展 |
编辑器扩展 | 12 |
完整游戏UI案例制作 | 12 |
Unity3D核心技术 (48课时) | 动画状态机、寻路 | 12 | 秘密潜行 TPS第三人称射击游戏 |
秘密潜行游戏案例 | 16 |
热更新技术 | 20 |
VR技术 (16课时) | HTCVIVE的项目制作 | 16 | VR投篮游戏 |
AR技术 (16课时) | unity3d Vuforia的项目制作 | 16 | AR卡片儿童游戏 |
常用插件 (20课时) | 游戏开发中的常用插件讲解PoolManager、DOTween、行为树、FS M Playmaker、ShareSDK等 | 20 | 人工智能AI逻辑实现 |
服务器技术 (56课时) | 底层Socket实现、多线程 | 20 | 底层独立实现网络服务器 |
MySQL数据库 | 16 | 实现游戏数据存储 |
U3D中实现通信 | 20 | 使用插件或Newwork实现通信 |
K4项目 (20课时) | K4项目选择Unity引擎完成 | 20 |
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校区安排(8)
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