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模型 模型模块在影视动画专业的学习中,是基础也是开始学习的课程,是掌握影视动画中外观造型制作的关键课程。通过分阶段递进式学习,掌握MAYA软件、雕刻软件Zbrush的使用,学习道具、场景、卡通及写实角色的案例,并深入讲解人体解剖学、骨骼肌肉结构等知识,学生熟练掌握高端三维动画建模的专业技能,从而达到用人单位对模型师的技能要求。
材质 材质模块在影视动画专业的学习中,是丰富多彩的课程,是掌握影视动画中光影质感表现的关键课程。通过学习简单道具、真实场景、卡通角色、超写实角色等精彩案例,学习传统摄影艺术、色彩学、数字画面光影的模拟、Mental Ray渲染器等知识,学生能够掌握三维材质灯光渲染的专业技能,从而达到用人单位对材质师的技能要求。
绑定 绑定模块在影视动画专业的学习中,是根据生物体结构,基于解剖学及运动学学习控制角色运动的关键课程。通过学习MAYA的基础骨骼绑定,角色蒙皮及权重绘制,掌握基本的角色绑定技术。学习绑定插件,的建立两足及四足的绑定骨骼,满足高强度的工作需求。学习角色表情控制方法,制作表情控制面板,为角色动画提供专业表情制作,从而达到用人单位对绑定师的技能要求。
动画 动画模块在影视动画专业的学习中,是赋有生命力的课程,是学习如何表现角色思想及灵魂的关键课程。学习基本走、跑、跳、四足动物、禽类动物的动画制作,掌握动画12法则在动画中的应用。深入了解动画的时间与节奏,学习摄像机动画,掌握Layout(动画脚本)制作方法。
通过真人表演,融入夸张、对比等新的动画元素,让学生体会如何赋予角色性格。不仅能够熟练掌握走、跑、跳的制作,还加强各类表演的训练,使其掌握动画运动规律的精髓,从而达到用人单位对动画师的技能要求。
动力学 动力学模块在影视动画专业的学习中,是难度较高的课程,是掌握影视动画中各种复杂效果表现的关键课程。通过学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学、等特效制作工具,学习表达式应用、布料解算、Hair(毛发制作)、Realflow(流体制作)、群组动画等知识,学生能够掌握各种自然动力的处理方式及解决方法,从而达到用人单位对师的技能要求。
合成 合成模块在影视动画专业的学习中,是最后出片阶段的课程,是掌握影视动画中最终成片艺术效果的关键课程。通过学习主流合成软件中各类合成工具的基本使用,学习渲染器的各种分层文件的合成技巧,学习跟踪、抠像、动画镜头场景合成等技术知识,学生迅速掌握影视后期合成的专业技能,从而达到用人单位对合成师的技能要求。
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