【课程内容】:
三维建模,场景,材质,灯光,效果图展示,效果图渲染,精典实例分析及制作。
【学习内容】:
1.界面介绍、基本操作、标准原始体创建亭子效果
2.变换(如镜像阵列等)操作、捕捉、扩展原始体创建室内效果
3.标准修改器使用(如bend,taper,twist,editmesh,editpoly)等
4.二维修改器使用(editspline,extrude,bevel,lathe)等
5.复合建模(boolean,loft,shaperge)等
6.基材基础操作、opacity,bump,reflect,refract贴图及uvwmap
7.材质(advanced light,architectural,blend,multy/sub)等
8.室外大楼的材质与灯光, 光线追踪渲染室外场景
9.大堂材质、标准灯光阵列在室内的应用
3D Studio Max,常简称为3ds
Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于D0S操作系统的3D
Studio系列软件,新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max +
Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
简介
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS
MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS
MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS
MAX的使用率更是占据了的优势。根据不同行业的应用特点对3DS
MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS
MAX的功能发挥到了极至.
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