内容名称 | 具体的学习内容 |
软件安装
工作流程 主要界面 | 软件安装、
max 工作的流程、max 的主要界面、菜单栏、主工具栏、工具栏、时间线窗口、视图控制撒消、重做、父子链接、
空间邦定、选择、移动、缩放、旋转、捕捉、镜像、对齐、层、摄影表、层级面板、层管理创建命令面板 、修改命令面板 、层、层次面板 、运动命令面板、显示命令面板、
工具命令面板时间线的设置和控制、关键点的设置视口的移动、缩放、旋转 、切换、视口内物体的显示方式、对模型的控制操作等 |
样条线的编辑及成模方法 | 样条线的编辑及成模方法,附加,分离,焊接,布尔,拆分,轮郭,圆角,切角,打断,以及样条线的可渲染性设置 |
修改器建模 | 修改器建模弯曲,倒角,倒角抛面
, 编辑网格,编辑样条线,编辑多边形,挤出,面挤出, FFD 变形盒,车削,燥波,法线,切片,锥化,扭曲,壳,对称,涡轮平滑
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复合建模 | 放样,布尔,图形合并
的用法及参数 |
多边形建模 | 多边形建模附加,分离,挤出,倒角,轮廓,插入,切割,切线,切角,桥,连接,利用所选图形创建图形 |
综合建模 | 总结和种建模方法的优点和缺点及建模原理 |
材质编辑器 | 菜单栏及样本槽样本槽控制工具
材质编辑器一般操作工具 参数调节面板介绍 明暗器基本参数材质的类型 扩展参数贴图通道贴图类型 如何分析一个物体的材质 |
Max灯光技术 | 灯光布光原理,灯光类型,灯光及阴影参数详述
, 三点布光法 |
材质类型 | 材质类型中合成材质
又面材质 混合材质 虫漆材质的调节方法、玻璃金属材质的调节方法 |
mental
ray | mental
ray 材质中 glass matel DGS 材质的调节器试方法 |
基础动画 | 动画编辑器,摄影表编辑器,动画的设置,手动关键点打法
, 摄影机动画的路径编辑 , 父子链接和运动继承 |
修改器动画 | 参数化的修改器动画的调节方法
路径变形 弯曲 , 链接变换等 |
约束控制器动画 | 约束控制器动画路径约束控制器,音频控制器,燥波控制器 |
reactor | 动力学动画
刚体柔体布料属性及应用动力学计算进行建模 |
基本粒子动画 | 超级喷射
粒子阵列 等 |
PF
粒子动画 | PF
粒子动画在实例中的应用及参数 |
渲染知识 | 渲染器的介绍,及常规渲染中的一些设置,
mental ray 配合天光,最终聚集,色溢等 |