讲课内容:
1. 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;
2. 基本三维物体的创建,物体尺寸的把握,掌握相关的移动、选择、复制、缩放、镜像复制工具并利用相关三维物体创建相对应的板式家具。
3. 学习基本三维物体的扩展和FFD自由变形命令,并利用扩展后的三维物体创建相应的多种形体组合而成的家具。
4. 2D图像如“线”的命令的学习,学习编辑线命令下“点”选项中的添加点、删除点、打断点、焊接点、倒圆角、倒切角,“线段”选项下的创建线段、合并线段、删除线段、分离线段、隐藏线段、显示线段,“全线”命令下的复制轮廓线、全线段的布尔运算、全线段的镜像。
5、学习旋转成型命令、并利用旋转成型命令制作5个实物。如脉动饮料瓶、纯净水桶、农夫山泉水瓶、维他命水瓶、芬达饮料瓶。做完后完成老师布置的依据实物照片绘制出实物模型的作业。
6、学习创建二维线中的创建矩形、创建圆形、创建弧线、椭圆、多边形、双环线、文字、螺旋线等工具。
7. 学习常用修改编辑器中的挤出成型命令、再学习编辑线中的将线段变为圆管线或方形管线命令,并利用该命令制作相应的家具作业。
8、学习创建三维物体中的创建扩展三维物体命令,学习常用修改编辑器中的倒角挤出成型命令,并利用倒角挤出成型命令与以前学过的线的命令制作相关结构茶几等第四章作业。
9、 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,学习三维物体的弯曲、锥化、扭曲、噪波、晶格化、翻转法线等命令。 学生练习第五章综合练习中的相关作业。
10、学习复合命令中的放样成型命令,三维物体的布尔运算命令、合并图形命令。
11、学习三维物体的阵列复制命令,沿路径阵列复制命令,并做相应的练习。
12、利用编辑多边形poly建模:
A:修改编辑器中对poly模型的修改;
B:poly子物体对poly模型进行修改;
C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;
D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解poly建模的方法
13. 灯光:
A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;
B:灯光光域网的场景加载和使用方法;
C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;
D:灯光对空间塑造的作用;
E:灯光对材质的塑造作用;
F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造
14. 摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机,摄像机矫正
15. 材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,材质的参数设定
16. 材质:
A:材质的层次构架及关联关系;
B:父级材质与子级材质的关系;
C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的,子级材质对父级材质的决定作用;
D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。