成都短期班游戏开发培训中心有哪些?近年来二次元文化渗透到我们生活的方方面面,“同人(Doujin)”这个日语舶来词也逐渐进入了大众的视野。“同人”的意思与中文的“同仁”接近,指志同道合的人,现在多引申为同人作品,比如大家为熟悉的同人本、同人音乐和同人游戏。
由于中日语境差异,很多人会把“同人”与其常见的表现形式“二次创作”划上等号,其实它的形式不于此,只要是非商业发行的作品都可以称为同人志。
随着同人文化的传播,国内也涌现出一批通过爱好聚集在一起的同人社团。他们的作品虽不及商业游戏那么大众,但在多年的沉淀下,它也成为了游戏产业中一道独特的风景线。
游戏开发,还些都得看!
游戏行业踩过的坑不少,主要说下研发:
1 团队战斗力问题
很多老板以为时间不够是因为不加班,但是首先我要说的是拒绝无意义加班。
我仅支持的加班是版本上线前一两周如果时间实在赶不及,可以加班,千万不要让加班常态化,加班成为一种常态后,对于团队的战斗力和士气影响非常大,如果项目经常被老板或者运营方改来改去,那么整个团队士气会降到冰点,如果发生离职,那么整个团队都会有影响。
团队战斗力很多时候取决于士气。
2 团队凝聚力问题
团队的凝聚力非常重要,一个团队的Leader是团队的核心,要倾听下面的想法,也要理解上面的需求,必要的时候要顶住上面的压力,比起上面的来说,下面的团队更需要你的支持,如果把上面的压力转移到下面,只会让团队成为一盘散沙。
3 千万不要自嗨
团队讨论设计中有很多想法,你们团队会觉得很有意思,感觉一定要设计,而常常这样的想法只是你们自己认为的,从而进入一种自嗨状态,多问下别人的意见。
4 争论不是为了妥协
团队内部的争吵不可以避免,A有C方案,B有D方案,常常开会时,双方争论到最后谁也无法说服谁,最后双方互让一步,形成了E方案,团队Leader必要要做选择,因为常常妥协的方案是糟糕的方案。
5 玩家会喜欢
很多设计者会抱着这种游戏,虽然我不会喜欢但是玩家会喜欢的,但是如果团队内部有一半的人不喜欢,甚至你自己感觉不喜欢,而期待玩家会喜欢,这样的想法太天真,如果不知道如何选择,做一款自己会喜欢的游戏
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注意啦!这些关于游戏开发的独门绝学
小游戏开发总结
小游戏是小程序的一个类目,小游戏是开放给小程序的更多的能力,让小程序开发者有了开发游戏的能力。小游戏没有WXSS、WXML、多页面等内容,但加了一些渲染、文件系统以及后台多线程的功能。
小游戏的运行环境是小程序环境的扩展,基本思路也是封装必要的 WEB 接口提供给用户,尽可能追求和 WEB 同样的开发体验。小游戏在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是团队通过自研的原生实现封装的,所以并不可以等同为浏览器环境。
小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore(注:webkit的一个重要组成部分,主要是对JS进行解析和提供执行环境。),在 Android 上是 V8 (这个不用多说Node.js目前使用的就是V8)。但是两个都没有 BOM 和 DOM 的运行环境,没有全局的 document 和 window 对象。
小游戏 VS H5游戏 VS 小程序对比图
第三方代码适配(Adapter)
主要目的提供 BOM 和 DOM 的运行环境。
由上图可以看出,因为没有 BOM 和 DOM 的运行环境,没有全局的 document 和 window 对象。为了让基于浏览器环境(上图的H5游戏)的第三方代码更快地适配小游戏运行环境,所以就有了适配器(Adapter)。它是用 API 模拟 BOM 和 DOM 的代码组成的库,抽象的代码层,可以根据自己的需要去实现相关方法。
成都短期班游戏开发培训中心有哪些:游戏开发培训
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