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UE4引擎实时动画设计培训班
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重庆市渝中区中山三路161号广发大厦6楼
章节名称 | 名称 | 时间 | 课时 | 章节内容 |
实时动画流程 | Ue4基础 | 天 | 4 | UE4的安装、工程创建、界面介绍 |
第2天 | 4 | BSP模型创建、几何体编辑、场景原型设计 |
第3天 | 4 | Ue4灯光创建与属性调节 |
第4天 | 4 | Ue4PBR材质基础设置 |
第5天 | 4 | maya场景文件导出设置、Ue4场景资源导入与整合 |
Ue4地形系统 | 第6天 | 4 | Ue4地形创建、Ue4地形材质制作 |
第7天 | 4 | Ue4植被系统 |
第8天 | 4 | 案例-Ue4场景创建实例 |
动画设置与导出 | 第9天 | 4 | maya骨骼基础 |
0天 | 4 | maya动画绑定规则 |
1天 | 4 | mayaBlendshape动画设置 |
2天 | 4 | maya动画导出设置、maya相机动画制作与输出 |
3天 | 4 | Alembic(abc)数据导出 |
4天 | 4 | Ue4动画导入设置、动画编辑器详解 |
5天 | 4 | Ue4相机类型,相机动画设置\Matinee/Sequenc关键帧动画制作 |
6天 | 4 | LiveLink实时动画预览 |
7天 | 4 | 案例-完整动画镜头实例 |
8天 | 4 | 案例-完整动画镜头实例 |
影视实拍结合 | 9天 | 4 | 抠图 |
第20天 | 4 | 相机追踪与3D匹配 |
Post后期 | 第21天 | 4 | PostProcess颜色调色、景深处理等 |
第22天 | 4 | PostProcess后期材质 |
Sequence剪辑输出 | 第23天 | 4 | Sequence概念,Sequence编辑器使用 |
第24天 | 4 | Sequence序列剪辑,转场、Premiere_最终输出、音效添加 |
第25天 | 4 | 案例-动画镜头剪辑 |
第26天 | 4 | 案例-动画镜头剪辑 |
K1项目制作 |
| 第27天 | 4 | K1短片制作 |
第28天 | 4 |
第29天 | 4 |
第30天 | 4 |
第31天 | 4 |
第32天 | 4 |
第33天 | 4 |
材质灯光 | Ue4灯光 | 第34天 | 4 | Light属性与LightProfile属性详解、LightFunction灯光函数、GI照明 |
第35天 | 4 | 灯光雾,体积雾 |
第36天 | 4 | 案例-商业布光 |
第37天 | 4 | 案例-light Propagation Volume实时GI |
第38天 | 4 | 案例-室内日景布光 |
第39天 | 4 | 案例-夜景动态光源布光 |
第40天 | 4 | 案例-户外场景布光 |
Substance Designer PBR材质贴图制作 | 第41天 | 4 | Substance Designer安装,界面介绍,基础知识 |
第42天 | 4 | 金属类型贴图制作 |
第43天 | 4 | 地面、地板类贴图制作 |
第44天 | 4 | 木质类贴图制作、布料类贴图制作 |
第45天 | 4 | 破损脏旧贴图制作 |
Ue4材质系统 | 第46天 | 4 | 常见材质节点 |
第47天 | 4 | 金属材质制作、镜面材质(玻璃) |
第48天 | 4 | 半透明材质(植物)、木材质制作 |
第49天 | 4 | 水材质制作 |
第50天 | 4 | 火材质制作 |
第51天 | 4 | 土材质制作 |
第52天 | 4 | 皮革塑料材质 |
第53天 | 4 | 动态材质 |
第54天 | 4 | 案例-动画室内场景材质制作 |
第55天 | 4 | 案例-动画室内场景材质制作 |
第56天 | 4 | 案例-动画室内场景材质制作 |
第57天 | 4 | 次世代皮肤、毛发材质 |
第58天 | 4 | 眼睛材质 |
第59天 | 4 | 卡通材质制作 |
第60天 | 4 | 案例-动画角色材质模拟 |
第61天 | 4 | 案例-动画角色材质模拟 |
自定义材质 | 第62天 | 4 | 材质函数、材质参数集、分层材质 |
第63天 | 4 | 案例-材质编写 |
第64天 | 4 | 案例-材质编写 |
综合案例 | 第65天 | 4 | 案例-商业动画场景材质制作 |
第66天 | 4 | 案例-商业动画场景材质制作 |
第67天 | 4 | 案例-商业动画场景氛围营造 |
K2项目制作 |
| 第68天 | 4 | K2完成一个场景的材质制作 |
第69天 | 4 |
第70天 | 4 |
第71天 | 4 |
第72天 | 4 |
第73天 | 4 |
第74天 | 4 |
| 材质 | 第75天 | 4 | 水面材质-海洋 |
第76天 | 4 | 反射折射-冰 |
第77天 | 4 | 融解材质-消失、扰动扭曲材质-气流 |
第78天 | 4 | 光效、科幻材质--光带/全息 |
粒子 | 第79天 | 4 | 粒子编辑器详解-各种Data使用 |
第80天 | 4 | Maya流体基础、导出Vector场 |
第81天 | 4 | 大气-雾,云 |
第82天 | 4 | 烟雾,火焰 |
第83天 | 4 | 地面爆炸 |
第84天 | 4 | 水-瀑布,水花 |
第85天 | 4 | 科技类 |
刚体 | 第86天 | 4 | MayaPDI破碎系统 |
第87天 | 4 | 案例-动画破碎完整案例 |
第88天 | 4 | 碰撞设置详解、刚体系统、刚体约束 |
第89天 | 4 | 案例-自带刚体系统-破碎 |
第90天 | 4 | 3dmaxRayfire破碎 |
布料模拟 | 第91天 | 4 | MayaNloth布料系统 |
第92天 | 4 | ue4布料系统 |
第93天 | 4 | 案例-商业布料动画镜头模拟 |
交互 | 第94天 | 4 | 蓝图基础 |
第95天 | 4 | 案例-蓝图与材质结合 |
第96天 | 4 | 案例-蓝图与粒子结合 |
k3项目 |
| 第97天 | 4 | 独立完成 |
第98天 | 4 |
第99天 | 4 |
00天 | 4 |
01天 | 4 |
02天 | 4 |
03天 | 4 |
04天 | 4 |
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| 416 |
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毫无基础
初窥门径
融会贯通
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