第一阶段 游戏美术基础
学习美术基础知识,了解美术常识
学习软件基础知识,熟悉游戏行业的制作规范和流程
第二阶段 道具高模基础
学习软件基础知识,雕刻简单道具模型, 如金属、木头、石头、雕像等
第三阶段 次世代场景
讲解次世代的场景的制作要求,学习雕 刻基础物件的方法,次世代贴图的制作 学习新软件在场景道具制作中的综合运用。
第四阶段 次世代角色
学习制作高模角色及身体部件,再进行 细节雕刻,头发的制作。学习软件在3A 级角色制作流程中的综合运用。
第五阶段 ZBrush数字雕刻
从基础开始系统地深入学习ZBrush, 通过3dmax与ZBrush软件的结合制作 出一个综合性材质的高模,熟练掌握 ZBrush雕刻不同材质的方法与技巧。