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长沙角色场景道具设计游戏设计留学作品集培训
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对于学习游戏设计专业的学生来说,创作高质量的游戏设计作品集在留学申请过程中是非常关键的。
游戏设计,基本功是必须,但重在“设计”二字上,不同方向的设计有不同的侧重,例如原画的集中类型:1.角色原画(好有三视图)。2.场景原画(好种类齐全,以设计稿为主)。3.宣传原画(插画就别放了)。4.概念设计。
游戏设计目前主要有两个方向:concept art(概念设计)和game design。concept
art主要是在所有游戏视觉呈现之上,包括人设,场景,道具等。game design则是重点在游戏制作的环节。
作品集制作要求:
角色和场景原画都大同小异,场景种类更繁杂一点。你申请哪所艺术院校,一定要查清他们的具体要求,一般相应要求下的作品就是主要的。常规来说是要呈现3-4个projects,作品数量至少在15-20张左右。
注意:作品中一定不要偷图,改图,盗图,和临摹;作品舍去不好的,不要放残缺的或者和游戏原画无关的;不要放构图透视这样画面基础有问题的。
作品集制作过程中要牢记以下几点:
1. 尽量简化:简洁的页面UI; 需要突出的是你的作品。
2. 降低风险/红旗警告 。
3. 设计作品集需要避免的事情:抄袭/映描/非法使用其他人的作品;没有任何方向的设计语言;缺少基于项目的设计。
4.
整理你的作品集:不要放随意散乱的作品;把设计分别整理成不同项目;调整作品颜色使整体看起来协调流畅;思考“整体大局”与构图;使图片在形状,颜色,构图等方面相互协调。
5. 是否符合院校作品集要求
6. 后期优化和排版
其他建议
相比于一般传统插画家或者油画家的创作可能会被要求有很强的构图感,仪式感,社会批判,反映现实或者鞭笞的严肃意义。而游戏设计一定要兼顾艺术性与娱乐性(大众接受能力):比如现今市场上比较火的题材——神怪,野史,性与暴力,幻想题材等。你要做的是一些趣味性的尝试,不落俗套,但起码要让身边人给些意见,问问他们是否喜欢。
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