第 一 加强专业知识
不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,
还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。
class="lemma-anchor para-title" style="color: rgb(19, 110, 194); position:
absolute; top: -50px;">class="lemma-anchor " style="color: rgb(19, 110, 194);
position: absolute; top: -50px;">class="lemma-anchor " style="color: rgb(19,
110, 194); position: absolute; top: -50px;">
第二 作图前做好规划
俗话说得好,!制图前你
好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。
class="lemma-anchor para-title" style="color: rgb(19, 110, 194); position:
absolute; top: -50px;">class="lemma-anchor " style="color: rgb(19, 110, 194);
position: absolute; top: -50px;">class="lemma-anchor " style="color: rgb(19,
110, 194); position: absolute; top: -50px;">
第三 分清重点工作量
把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A
2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
第四 不在场景中建模
我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows
98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!
第五 记好几何元素命名
作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。
第六 建立模型材质库
市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max
爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0
1,大理石02……;木纹01,木纹02……。
以上就是3DMAX培训课程的全部内容介绍,如需了解更多的3DMAX培训班、课程、价格、试听等信息,也可以点击进入 3DMAX 相关频道,定制专属课程,开始您的学习之旅。