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磁针教育室内设计培训
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课程级别
入门级
培训周期
半个月
培训时间
全日制
课程价格
询价
上课地址
新北区丰臣国际1005室
课程详情


科目课程内容
课程入门级、中级、
培训周期1个月
上课时间、晚班、周日班
上课地址江苏省常州市新北区丰臣国际广场3号楼10楼1005室
武进区万达SOHO B2 401室

学习目标培养室内设计类制图人员,完成室内建筑结构绘制
授课对象制图爱好者、设计师、等一切对制图需求人员
3DMAX第一章:3Dmax简介和安装
3Dmax简介与安装、3Dmax界面与定制、视图导航控制、视图显示控制、创建基本体、创建标准基本体、创建扩展基本体与文件操作、选择控制、选择过滤、基本体创建与自动栅格、操作控制、对齐工具之对齐位置、对齐工具之对齐方向与匹配比例、实例
第二章:3Dmax常用辅助操作
微调器与参数修改、组与设置快捷键、镜像工具、阵列工具、实例——百叶窗帘、捕捉与轴约束-捕捉方式隐藏、选择集的应用、实例——室内框架模型渲染-基础操作
第三章:3Dmax样条线建模
编辑样条线-顶点、编辑样条线-线段与样条线、实例——钢管椅、编辑样条线-线段与样条线b(布尔)、编辑样条线-线段与样条线c、实例——造型齿轮、倒角修改器-立体倒角文字的制作、实例——圆柱与方柱、实例——白酒杯、倒角剖面修改器、实例——石膏线与踢脚线、实例——造型花盆、间隔工具-基本操作、间隔工具-常见问题、实例——户外长椅
第四章:3Dmax实体修改建模
弯曲修改器-基础操作、弯曲修改器-弯曲中心与限制、实例——旋转楼梯、锥化修改器、扭曲修改器、壳修改器、实例——造型台灯、路径变形(W S M)修改器、实例——弯曲的立体文字、实例——弯曲的锁链、晶格修改器、FFD(自由变形)修改器、实例——枕头、噪波与松弛修改器-水面与石头的制作、置换修改器-浮雕与地形的制作
第五章:3Dmax复合建模
ProBoolean(超级布尔)、实例——鼓凳、图形合并、实例——镂空半圆吊灯、放样-基本操作、实例——筷子、实例——圆桌台布、放样-缩放变形修改、实例——罗马柱、实例——窗帘
第六章:多边形建模
多边形建模-基础知识、顶点层级常用命令、实例——地形、边层级常用命令、实例——柱子、实例——拼镜、多边形层级常用命令、实例——画框、实例——水泥砖、网格平滑原理、网格平滑与涡轮平滑修改器、实例——靠枕、实例——软包、实例——咖啡杯
第七章:3Dmax其它实用建模方式
Cloth(布料)修改器-基本操作、实例——床盖、实例——挂着的毛巾、实例——飘扬的旗帜
第八章:3Dmax材质编辑器
材质编辑器-基础知识、常用工具与操作、常用参数与标准材质、贴图的调整、UVW贴图修改器、多维子对象材质的用法、多维子对象材质的应用、混合材质的用法、混合材质的应用、反射与折射贴图通道的用法、凹凸贴图通道的用法、不透明度贴图通道的用法、衰减贴图类型的用法、渐变坡度贴图类型的用法、UVW展开修改器的应用
第九章:3Dmax摄像机与灯光
目标聚光灯的用法、目标平行光与泛光灯的用法、目标灯光(光域网灯光)的用法、自由灯光(自由线光源)的用法、默认扫描线渲染实例
第十章:Vray3.0渲染器的使用
vray3.0简介、vray3.0室内渲染试应用——创建材质、vray3.0室内渲染试应用——创建灯光与渲染测试、vray3.0室内渲染试应用——渲染出大图、vray3.0使用常见问题与帧缓存窗口的用法、渲染设置——帧缓冲区、渲染设置——全局开关、渲染设置——图像采样器(抗锯齿)、渲染设置——全局确定性蒙特卡洛、渲染设置——环境、渲染设置——颜色贴图、渲染设置——全局照明、渲染设置——发光图与灯光缓存、渲染设置——系统Vray平面灯光的用法、Vray网格灯光的用法、Vray穹顶灯光的用法、VrayIES(光域网)灯光的用法、Vray太阳灯光的用法、Vray太阳与Vray天空、Vray环境灯光的用法、Vray阴影的用法、
Vray材质简介、VRayMtl材质——漫反射与反射、VRayMtl材质——反射、VRayMtl材质——折射、VRayMtl材质——高光与各向异性、Vray灯光材质与材质包裹器、Vray贴图类型-Vray贴图、Vray贴图类型-Vray边纹理平铺贴图类型、Vray贴图类型-VrayHDRI(高动态范围)、乳胶漆材质的调整方法、不锈钢与铝合金材质的调整方法、地板材质的调整方法、地砖与瓷器材质的调整方法、皮革材质的调整方法、塑钢与油漆材质的调整方法、玻璃材质的调整方法、布料材质的调整方法、纱帘材质的调整方法、水与有色液体材质的调整方法、VRay平面的用法、VRay毛皮的用法、VRay卡通的用法、VRay的用法

第十一章:效果图制作案例--客厅
优化整理CAD图纸、导入图纸并制作框架模型、地面模型的制作、吊顶模型的制作、门套与门扇模型的制作、电视墙模型的制作沙发墙模型的制作、餐厅墙模型的制作、踢脚线模型的制作、筒灯模型的制作、墙面模型的调入、顶面模型的调入、材质的调整、创建主灯光、创建辅助灯光、创建补光、渲染出图(调用光子图)、渲染通道图与线框图、PS后期处理、整理归档
第十二章:建筑效果图制作案例
优化整理CAD图纸、导入图纸、南立面模型制作、大门位置模型制作、制作南立面模型、制作西立面模型、制作东立面模型、制作北立面模型、制作调整其它立面模型、制作顶部模型、制作楼板层模型、制作外环境、渲染出图、PS后期制作


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