常州maya影视特效培训辅导哪家性价比高?个人觉得很多时候兴趣是好的老师,看上去没有太多的问题,其实仔细想想,很多人做自己感兴趣的事情的时候。可能刚开始很有激情,信心满满,但是一旦遇到问题,遇到挫折,就会觉得好像有没有那么喜欢了。那我们从另外一个角度去思考一下,我们之所以做自己感兴趣的事情是因为自己觉得可以克服所遇到的问题,然后就去做了。我们应该是从学习的痛苦中找回自信,慢慢的建立对学习的乐趣,见证自己学习的变化,是不是就会挺有成就感,这样就会忘记自己刚开始做的时候的痛苦。所以有句话是这么说的,不是因为喜欢才去做,而是因为用心做了才会喜欢!
学习maya有哪些技巧
哪个模块赚钱学哪个:很多学员上来就会问我,老师哪个模块赚钱呀,我说,那我学习吧。其实这样有功利性的学习是不正确的,我们先来说下模块。可以做出一些烟,火,爆炸,破碎,地震,海啸等酷炫的镜头,往往也是一部电影,或者电视剧中的之处,可以给观众更多的视觉冲击力和酷炫的感觉。很多学员会觉得这个很好玩,好酷炫,就想学习这个模块,其实这样想是没的,但是结合实际来说并不是这样的,因为模块相对对比其他几个模块是比较难的,需要思维和逻辑方面都很清晰,而且还需要一些编程的功底。在项目中一般师技术要求比较高,待遇一般也是高的,当然对于特别喜欢的同学来说,也不用被我说的吓到,刚开始可以尝试学习下,如果觉得自己真的喜欢,再去系统学习
关于maya学习,这些不得不了解!
先说一下各模块:modeling----maya的建摸工具基本够用 ,nurbs,polygan,subdiv 是三种基本的面,各有优势,用polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数 过多,拖慢电脑,nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是 先用nurbs作出大概形状,然后转成polygan,重新布线,最后再转subdiv做动画。中国基本用polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.。以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要像人,你肯定要清楚人体解剖,为什么 有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你可以本艺用人 体结构学看看,一定有收获.还有一点,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画, 布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止。建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在cdv上,有一个叫我乱讲的斑竹, 是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程。建模方面还 有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面,线与线之间的交点, 也尽量保持在+,不要出现5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型 间的转换,刷权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。
一直以来大家都对maya学习热度不减,更是大有前途。以上就是对“常州maya影视特效培训辅导哪家性价比高?”的介绍。
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