1. 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;
2. 2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;
3. 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;
4. 2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;
5. 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;
6. 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。
7. NURBS曲面建模:
A:创建NURBS曲线的基本方法;
B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;
C:修改编辑器中对NURBS进行修改;
D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;
E:创建三维NURBS曲面的建模方法;
F:对三维NURBS曲面进行修改;
G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲
线,曲面建模的方法
8. 多边形poly建模:
A:修改编辑器中对poly模型的修改;
B:poly子物体对poly模型进行修改;
C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;
D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解
poly建模的方法
9. NURBS曲面建模 多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模 多边形poly建模在实际中的运用
10. 灯光:
A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;
B:灯光光域网的场景加载和使用方法;
C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;
D:灯光对空间塑造的作用;
E:灯光对材质的塑造作用;
F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造
11. 摄像机:和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机,摄像机矫正
12. 材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,材质的参数设定
13. 材质:
A:材质的层次构架及关联关系;
B:父级材质与子级材质的关系;
C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子
级材质对父级材质的决定作用;
D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。
14. 空间构建:
A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,
进行综合讲解;
B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会
贯通的目的;
C:进行真实场景的构建
15. 结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期合成等。
Vray
课程体系 1. Vray软件基础 :
A:Vray的安装,Vray渲染器概况,Vray工作原理
与3dmax的工作分配关系;
B:讲解软件工作界面;
C:Vray与**********的区别与联系
2. Vray材质编辑器:
A:Vray材质的种类与具体应用方法;
B:Vray真实材质的调节;
C:Vray材质包裹器;
D:灯光材质,Vraylight灯光材质,Vraysky天空
光材质
3. Vray灯光系统 :
A:Vray灯光基本参数;
B:Vray灯光与光域网的结合;
C:Vray灯光与3D灯光的联系;
D:Vray的Dome半球灯光的应用;
E:Vray室内外布光原理;
F:Vray室内布光与Vray室外布光实例讲解;
G:Vray太阳光,天光,夜光环境的渲染
4. Vray灯光和Vray材质与空间塑造的关系:
A:Vray灯光与空间的关系以及利用灯光来塑造空
间真实场景;
B:Vray材料与空间的关系以及利用材质来塑造空
间真实场景;
C:Vray材质与空间的关系以及利用材质与灯光的
结合来塑造空间真实场景;
5. Vray摄像机:
A:Vray摄像机基本参数设置;
B:Vray摄像机的景深和Vray摄像机细分;
C:Vray摄像机的运动模糊;
6. Vray渲染真实场景:
A:Vray的渲染引擎与光子;
B:Vray的试光参数的设定;
C:Vray*终渲染的参数设定;