第一章:概念理解与基础设置
1、界面布局讲解
2、工具系统分类与分布讲解
3、视图与工具基本操作讲解
4、工具列的设置讲解
5-6、操作轴的使用讲解1-2
7-8、显示模式设置讲解1-2
9、自定义显示模式与鼠标中键工具列讲解
10、选项设置(建模前设置)
11-12、Rhino3D建模特征_曲线基础1-2
13-14、Rhino3D建模特征_曲线基础1-2
15、Rhino3D建模特征_实体
16、Rhino3D建模步骤_点线面体
第二章:核心建模工具讲解
17-18、常用曲线绘制工具讲解1-2
19-21、常用曲线编辑工具讲解1-3
22-25、常用曲面绘制工具讲解1-4
26-29、常用曲面编辑工具讲解1-4
30-31、常用实体绘制工具讲解1-2
32-33、常用实体编辑工具讲解1-2
34-36、常用从物件建立曲线工具讲解1-3
第三章:辅助建模工具讲解
37、组合与炸开工具
38、修剪与分割工具
39、群组与解散群组工具
40-41、通用变动与变形工具1-2
42、隐藏与锁定物件工具
43、图层与显示
44、物件锁点与操作轴
45、物件选取与过滤器
46、平面模式与记录建构历史
47、工作平面与工作视图
48、尺寸标注与尺寸编辑
49-50、基础图形练习1-2
51-52、基础形态练习1-2
53、基础实例练习1(音响)
54、基础实例练习2(手环)
55、基础实例练习2(指尖遥控器)
第四章:SubD建模工具讲解
56-58、SubD基础几何体工具讲解1-3
59、SubD放样工具讲解
60、SubD添加和移动折痕边工具讲解
61、SubD添加面工具讲解
62、SubD添加边工具讲解
63、SubD斜边工具讲解
64、SubD缝合边工具讲解
65、SubD移动边工具讲解
66、SubD格式转换工具讲解
67、SubD细分,插入点,合并面,填充孔工具讲解
68、SubD桥接工具讲解(三管混接)
69、SubD对称工具的讲解
70、SubD挤出和偏移网络工具讲解
71、SubD四角化网络工具讲解
72、SubD选择工具讲解
73、SubD过滤器运用讲解
74、SubD物件显示设置讲解
75-77、SubD实例A讲解(小猫玩具)1-3
78-79、SubD实例B讲解(小鸟笔筒)1-2
80-84、SubD实例C讲解(鼠标外壳)1-5
85-86、SubD实例D讲解(勺子造型)1-2
第五章:常用新工具讲解
87、v7边缘连续性检查工具讲解
88、v7彩带骗一个工具讲解
89、v7柔性变动工具讲解
第六章:3D打印与网格设置
90、常用网络格工具讲解
91、网络转换设置
92、网格偏移与网格修复
第七章:Grasshopper参数化建模表现
93、GH在产品设计中的应用
94、GH安装与界面介绍
95、GH参数构建基本逻辑讲解
96、GH常用运算介绍1(产品设计)
97、GH常用运算器介绍2(产品设计)
98、GH数据结构类型与变换
99、GH干扰系列1(圆孔,方孔)
100、GH干扰系列2(自定义形状)
101、GH表皮系列1(棱形表皮)
102、GH表皮系列2(自定义形状表皮)
103、GH随机系列1(随机大小,随机位置)
104、GH网格系列(极小曲面,镂空)
第八章:Keyshot10产品渲染表现
105、Keyshot在产品设计中的应用
106、界面布局与基本操作
107、模型导入与工具栏介绍
108、Keyshot10场景编辑
109、Keyshot10材质编辑
110、Keyshot10环境编辑
111、Keyshot10相机编辑
112、Keyshot10图像编辑
113、Keyshot10渲染设定
第九章:综合实例练习
114、婴儿监视器实例建模(曲面与功能细节表现)
115、婴儿监视器实例渲染
116、音响综合实例建模(功能与参数化运用表现)
117、音响综合实例渲染
118、电脑椅实例建模(曲面与参数化运用表现)
119、电脑椅实例渲染
120、鼠标实例建模(曲面与纹理细节表现)
121、鼠标实例渲染
122、家用电钻实例建模(曲面表现)
123、家用电钻实例渲染