第一章- i0S SDK简介 本章我们主要介绍苹果公司的各种i0S开发人员计划,以及如何参与这些计划。同时我们了解如何去下载sdk,并理解型号差异、平台限制以及sdk限制
第二章- 创建基本项目和交互 本章我们将讨论使用Xcode创建i0S应用程序的方方面面,深入使用Interface Builder设计应用程序用户界面的具体细节,较后使用模拟器运行应用程序
第三章- i0S常用控件串讲 引出类似button, switch,滑动条,text filed,图片,进度条,标签栏,选择器等基本控件
第四章-自动旋转和自动调整 了解i0S下四个方向的任何转换方式,并根据此方式进行横屏,竖屏的应用支持开发
第五章-创建和管理表格视图 表视图是用于向用户显示数据列表的一种较常见的机制,他们是可配置的对象,可以被配置为用户所需的任何形式
第六章-使用视图控制器 本章我们将简单帮大家理清一下面向对象编程和MVC设计模式,同时引入委托、数据源方法、定制的视图类等重要概念
第七章-手势和触摸 本章将介绍用于检测手势的底层体系结构,你将了解如何检测较常用的手势以及如何创建和检测全新的手势
第八章-基本数据持久性 本章将介绍将数据持久存储到iPhone的文件系统的常用的机制,并着重深入了解其中的某一项机制
第九章-使用Core Location定位功能 本章我们使用Core Location框架确定它的物理位置,通过3中不同的定位方式来定位自己的应用程序信息
第十章-加速计 内置加速计是iPhone和ipad较酷的特性之一,我们可以通过这个小设备知道用户手持手机的方式,以及用户是否移动了手机
第十一章-网络链接 通过网络部分的讲解,帮助大家了解和掌握联网方式的判断和联网状态下应用程序的使用
第十二章-使用Quartz和0penGL绘图 本章将简单介绍两个功能强大的图形环境,一个库是Quartz 2D,它是Core Graphics框架的一部分;另一个库是0penGL ES,它是跨平台的图形库
第十三章-使用iPhone照相机和照片库 本章让你轻松掌握关于摄像和照相的知识,让应用中随时调用相机变得轻松快捷
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