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广州3D模型就业班
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课程级别
高级
培训周期
3-6个月
培训时间
白天班
课程价格
询价
上课地址
广州市天河区华南理工大学正门国家科技园金华园区C512
课程详情

广州3D模型就业班

【课程介绍】

通过软件虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型,常用于影视和游戏。随着3D技术的不断进步,VR/AR、网络商城、虚拟社区等互联网项目也开始优化产品往3D视觉效果进步,吸引消费者,可见未来市场对3D建模这一技术有着非常高的需求。

【课程内容】

第一阶段

教学目的:了解基础软件的基础操作,了解一个角色的制作流程。

1.软件基础:PS3DMAXBodyPainUVlayoutzb的基本操作与技巧.

角色模型制作过程与规范讲解UV,以及分UV的技巧与规范了解角色从模型到uv到贴图的整个流程.

(课)主题:基础软件的操作:

范例:道具

内容:课程范例用一件的建模到UV到画材质,了解基础软件的操作

(第二课)主题:基础软件的操作:

范例:卡通角色的制作

内容:通过卡通角色的制作,了解角色模型的布线,UV的分布,贴图的绘制技巧,和规范。

具体课程安排:(12天)

1.基础操作与制作(6天)

1.1PAXB0DYPAINUVLAY0UT的基础操作

《暗黑》项目为案例:

1.2原画的分析与模型的制作、1.3模型的制作、1.4模型UV的拆分

1.5模型光影的贴的制作与贴图大关系的绘画、1.6贴图的细画与调整

2.卡通项目的制作流程(6天)

《LUE》NC卡通项目为案例:

2.1LUE原画的分析与项目要求分析、2.2LUE模型的制作与布线的要求与技巧

2.3LUE模型的制作与布线的要求与技巧、2.4UV的拆分与UV拆分中用的的插件

2.5贴图的绘制、2.6最后的整理与模型的检查

课后作业:人体(男女)

第二阶段

游戏道具与写实NPC角色的制作

教学目的:了解写实NPC在游戏中的作用和项目制作要求,以贴图光感层次表现与画面重心表达.控制颜色饱和度,运用颜色冷暖对比表现不同的质感。

(课)主题:整体铺色意识与整体光线的明暗控制。

范例:游戏道具

内容:课程范例用游戏道具的上色来讲解由光线产生的明暗变化与由光线的衰减。

1.讲解整体明暗层次关系 2.找出画面表达重心.

课后作业:临摹油画练习材质


(第二课)主题:写实NPC角色的制作。

1.讲解模型步线疏密分布区域2.运用剪影观察调整模型. 3.根据贴图优先级分配UV.

范例:NPC角色

内容:基本写实人体的制作模型布线规范NPC装备的制作技巧贴图绘制的过程,认识贴图表达的重心各种常见材质的表现解写实NPC角色的模型与贴图制作过程。以及各种常见的材质的表现方法。(如果学生进度快可增加角色头部练习)

课后作业:头像的练习

具体课程安排:游戏道具(6天)

《斗战神》项目为案例:

1.1原画的分析与模型的制作、1.2道具模型的制作与道具布线的规则、1.3道具模型的制作与UV的怎么合理的摆放

1.4道具模型光影的贴图的制作与贴图大关系的绘画、1.5道具模型绘画与真实材质的结合处理

1.6道具贴图的细画与调整大关系

具体课程安排:NPC角色制作(10天)

《剑三》项目为案例:

2.1NPC角色的的作用和特征介绍,制作上的规范模型上贴图上的要求原画分析

2.2NPC角色模型的制作NPC角色的布线要求、2.3NPC角色模型的制作讲解模型步线疏密分布区域

2.4NPC角色模型的制作与怎么运用剪影观察调整模型、2.5角色的UV拆分与怎么根据贴图优先级分配UV

2.6贴图A0的制作,与大关系的绘制、2.7NPC角色贴图的绘制贴图光感层次表现

2.8NPC角色贴图的绘制、2.9NPC角色贴图的绘制细化、2.10NPC角色贴图的绘制调整

第三阶段(四个专项练习)

头像的制作(6天)

教学目的:对头像的绘制,重点对皮肤头发讲解。

主题:完成头像头发皮肤的绘制。

范例:以发与皮肤

内容:质感分析


具体课程安排:金属铠甲(6天)

《天下2》项目为案例:

1.1模型的制作、1.2模型的制作与UV合理的摆放、1.3贴图的绘制与特征的分析

1.4贴图的绘制与皮肤的画法、1.5贴图的绘制与头发的画法、1.6贴图的绘制整体调整
金属铠甲(6天)

教学目的:基础人物模型造型步线,各种质感区分.完整模制作.

教学目的:基础人物模型造型步线,金属质感的表现

主题:如何运用颜色,并用颜色对比来表达质感。

范例:金属铠甲

内容:1.如何运用不同颜色并控制色彩饱和度来表现金属高光、2.如何表现反光、3.如何表达金属机理

具体课程安排:金属铠甲(6天)

《剑三》《天下2》《天堂2》项目为案例:

1.1原画的分析与模型的制作、1.2模型的制作、1.3模型的制作与UV合理的摆放

1.4模型光影贴图的制作不同颜色控制色彩饱和度来表现金属高光、1.5模型绘画与真实材质的结合处理,如何表现反光

1.6贴图的细画与调整大关系如何表达金属机理

布料与皮质的表现(6天)

教学目的:基础人物模型造型步线,布料与皮质的表现

主题:完成角色皮质部分的装备绘制。

范例:布料与皮质

内容:质感分析.如何避免色彩脏,焦,粉.乱.平.

具体课程安排:金属铠甲(6天)

《剑三》《天下2》《天堂2》项目为案例:

1.1原画的分析与模型的制作、1.2模型的制作、1.3模型的制作与UV合理的摆放、1.4模贴图的制作布料画法

1.5模贴图的制作皮质画法、1.6布料与皮质怎么在一个角色中调整

第四阶段

教学目的:主角的制作规范与细节表现刻画

主题:游戏中主角装的制作要求与规范

范例:女模

内容:1.不同质感细节微妙表现方法.2.刻画细节的同时始终保持并控制整体画面的意识.

具体课程安排:NPC角色制作(10天)

《剑三》《天下2》项目为案例:

1.1主角的的作用和特征介绍,制作上的规范模型上贴图上的要求原画分析

1.2主角角色模型的制作NPC角色的布线要求、1.3主角角模型的制作讲解模型步线疏密分布区域

1.4NPC角色模型的制作与怎么运用剪影观察调整模型、1.5角色的UV拆分与怎么根据贴图优先级分配UV

1.6贴图A0的制作,与大关系的绘制、1.7主角贴图的绘制贴图光感层次表现、1.8主角角色贴图的绘制

1.9主角角色贴图的绘制细化、1.10主角角色贴图的绘制调整

第五阶段

中期考试:自己选一张原画 从模型到贴图

第六阶段

教学目的:1肌肉画法.2生物硬质皮肤表现.3.复杂重要模型制作.

主题:人形B0SS制作.肌肉表现为主.

范例:人形B0SS

内容:1复杂模型制作、2硬质皮肤表现、3夸张的肌肉质感与色彩表现、4.完成各种材质配搭的主角制作.继续强化肌肉表现.


具体课程安排:B0SS类怪制作(10天)

《斗战神》项目为案例:

1.1B0SS类怪特征介绍,制作上的规范模型上贴图上的要求原画分析

1.2B0SS类怪模型的制作NPC角色的布线要求、1.3B0SS类怪模型的制作讲解模型

1.4B0SS类怪模型的制作剪影观察调整模型、1.5B0SS类怪的UV拆分、1.6B0SS类怪的贴图绘制硬质皮肤表现

1.7B0SS类怪的贴图绘制夸张的肌肉质感、1.8B0SS类怪的贴图绘制色彩表现、1.9B0SS类怪的贴图绘制强化肌肉表现

1.10B0SS类怪的贴图绘制各种材质配搭、1.11B0SS类怪的贴图绘制、1.1B0SS类怪的贴图绘制

第七阶段(网页游戏的制作与次时代游戏制作)

角色3转2的制作

教学目的:高模角色的制作了解Max渲染相关知识3转2的一些制作规范

主题:次时代模型的制作

范例:卡通写实

内容:3转2角色一般是高模面数,主要锻炼一下学生制作高模的能力,以及在固定视角下怎么让模型更加漂亮


具体课程安排:B0SS类怪制作(12天)

《星之语》《龙门》项目为案例:

卡通类:

1.1高模的制作与3转2角色之间的关系高模的制作规范、1.2高模的制作与页数的把握

1.3高模的制作中怎么在固定视角来把握形体、1.43转2角色模型的UV怎么安排

1.53转2角色模型贴图怎么制作、1.63转2角色模型贴图怎么调渲染参数

写实类:

2.1高模的制作与3转2角色之间的关系高模的制作规范、2.2高模的制作与页数的把握

2.3高模的制作中怎么在固定视角来把握形体、2.43转2角色模型的UV怎么安排

2.53转2角色模型贴图怎么制作、2.63转2角色模型贴图怎么调渲染参数

角色3转次时代模型制作

范例:次时代模型

内容:了解次时代的制作方法


具体课程安排:次时代模型(14天)

《零世界》项目为案例:

1.1了解角色过渡模与高模的关系,过渡模的制作规范。

1.2了解制作高模的软件如zbrush,mudbox。

1.3zbrush的基本命令及用法,掌握高模雕刻的基本步骤。

1.4mudbox的基本命令及用法。

1.5项目实战,在实际操作制作过程中遇到的问题。雕刻高模的一些小技巧。

1.6高模拓扑底模,用到的软件的讲解。熟悉拓扑底模的过程。

1.7拓扑实际操作,处理过程中遇到的问题。

1.8法线贴图的制作,了解法线贴图的含义以及用法。

1.9讲解法线贴图制作所用到的软件,xnormal的用法以及具体操作步骤。

1.10对软件xnormal实际操作,解决操作过程中遇到的问题。烘培好一张可用的法线贴图。

1.11了解次时代贴图与传统网游贴图的不同,以及制作过程的不同。

1.12学习次时代游戏贴图的绘制技巧,以及一些比较重要的技巧。

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