一、课程大纲
课程细致地介绍了后期软件和剪辑软件的新技术,针对的不同领域所制作的规范流程,通过项目创意的产生,由浅入深地讲解后期合成到最终剪辑的知识。课程覆盖面很广,总的来说只要是大街上看到的LED屏的内容,电视里的视频,手机及IPAD视频内容制作都涉及其中。在短视频、婚庆视频、广告视频,电视包装片头片尾字幕等等都由讲授的软件制作而成。
专业一:创意剪辑与合成设计专业
章 | 模块名称 | 时间 | 课时 | 课程内容 | 学习目标 |
模块 | PS视觉传达 | 天 | 4 | 图形的设计 字体规范等的讲解 排版知识的讲解 | 教会学生懂得识别重要的功能,在高速信息时代,只有视觉鲜明、容易记忆、含义深刻、造型优美的标志设计才能让产品从竞品中凸显出来
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第2天 | 4 |
第3天 | 4 |
第4天 | 4 |
第5天 | 4 |
第二模块 | AE基础 | 第6天 | 4 | AE基本操作,熟练使用关键帧动画 | 通过掌握基本操作,可对图片、视频、序列帧进行调节关键帧动画并合成输出, |
第7天 | 4 |
第8天 | 4 |
第9天 | 4 |
0天 | 4 |
AE动画与技术 | 1天 | 4 | 熟练使用AE常用的以及常用插件 | 掌握部分插件,可让学员对合成内容进行校色,把控动画节奏,并对MG动画进行系统制作 |
2天 | 4 |
3天 | 4 |
4天 | 4 |
5天 | 4 |
6天 | 4 |
7天 | 4 |
8天 | 4 |
9天 | 4 |
第20天 | 4 |
第三模块 | AE合成与视频包装技术 | 第21天 | 4 | 本模块进入技术综合应用阶段,从前期创意-拍摄-后期制作 | 通过具体案例掌握AE合成,制作成熟创意短片与二维栏目包装片头。 |
第22天 | 4 |
第23天 | 4 |
第24天 | 4 |
第25天 | 4 |
第26天 | 4 |
第27天 | 4 |
第28天 | 4 |
第29天 | 4 |
第30天 | 4 |
第31天 | 4 |
第32天 | 4 |
第33天 | 4 |
第34天 | 4 |
第35天 | 4 |
第四模块 | MAYA场景模型制作 | 第36天 | 4 | 掌握基本的操作方法、掌握基本物体的创建方法 | 掌握基本物体的创建和调整,熟悉创建流程和调整方法。
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第37天 | 4 |
第38天 | 4 |
第39天 | 4 |
第40天 | 4 |
第41天 | 4 |
第42天 | 4 |
第43天 | 4 |
第44天 | 4 |
第45天 | 4 |
第五模块 | MAYA材质与与渲染 | 第46天 | 4 | 从简单到复杂逐步学习建模方法 | 熟练掌握Mesh命令与EditMesh的使用,建模快捷键的使用; |
第47天 | 4 |
第48天 | 4 |
第49天 | 4 |
第50天 | 4 | 学习如何展开uv,学会处理写实贴图 | 能熟练掌握Mesh命令与EditMesh的使用,建模快捷键的使用,参考图如何导入,Outliner整理规范,储存规范。 |
第51天 | 4 |
第52天 | 4 |
第53天 | 4 |
第54天 | 4 | 金属及玻璃材质的连接。 | 学会反射及折射的调节,制作出金属,玻璃等质感物体 |
第55天 | 4 |
第56天 | 4 |
第57天 | 4 |
第六模块 | 三维包装设计 | 第58天 | 4 | 本模块进入与三维软件技术综合应用阶段 | 通过具体案例掌握三维+AE合成,由创意-制作-后期合成三个阶段制作完成创意短片与三维栏目包装片头 |
第59天 | 4 |
第60天 | 4 |
第61天 | 4 |
第62天 | 4 |
第63天 | 4 |
第64天 | 4 |
第65天 | 4 |
第66天 | 4 |
第67天 | 4 |
第68天 | 4 |
第69天 | 4 |
第70天 | 4 |
第71天 | 4 |
第72天 | 4 |
阶段考核 | K1 | 第73天 | 4 | 根据拍摄的视频制作出自己的创意短片,时长不少于30s | 短片需结合所学合成知识,制作出青春活力,积极向上的视频效果,检验阶段效果 |
第74天 | 4 |
第75天 | 4 |
第76天 | 4 |
第77天 | 4 |
第78天 | 4 |
第79天 | 4 |
第80天 | 4 |
第81天 | 4 |
第82天 | 4 |
第83天 | 4 |
第84天 | 4 |
第七模块 | 视听语言 | 第85天 | 4 | 掌握拍摄的镜头语言,从拍摄的过程中掌握摄像机的摆放、灯光如何布景。 | 对剪辑的初步认识,对镜头语言的熟练掌握,学习影视构图了解和会简单的灯光布置,运用图片在剪辑软件中讲述故事,理解掌握视频格式,了解拍摄知识,会基本的拍摄 |
第86天 | 4 |
第87天 | 4 |
第88天 | 4 |
第89天 | 4 |
第八模块 | Premiere剪辑技术 | 第90天 | 4 | 本模块让学员掌握粗剪辑和精剪辑 | 学生可对视频进行初步粗剪,并实施精剪,根据所剪的视频配上合适的音频,完成输出,掌握剪辑的整体流程 |
第91天 | 4 |
第92天 | 4 |
第93天 | 4 |
第94天 | 4 |
第九模块 | 剪辑类型 | 第95天 | 4 | 影视预告片剪辑 | 本模块让学员掌握各种影视预告片题材的剪辑 让学员学会影视预告片或片花的剪辑方法 |
第96天 | 4 |
第97天 | 4 |
第98天 | 4 |
第99天 | 4 |
00天 | 4 | 广告片剪辑 | 本模块让学员掌握各种广告片题材的剪辑 让学员学会广告片的剪辑方法 |
01天 | 4 |
02天 | 4 |
03天 | 4 |
04天 | 4 |
05天 | 4 | 专题片剪辑 | 本模块让学员掌握各种专题片的剪辑 让学员学会专题片的剪辑方法 |
06天 | 4 |
07天 | 4 |
08天 | 4 |
09天 | 4 |
10天 | 4 | 网络短视频剪辑 | 本模块让学员掌握各种网络短视频的剪辑 让学员学会网络短视频的剪辑方法 |
11天 | 4 |
12天 | 4 |
13天 | 4 |
14天 | 4 |
阶段任务 | K2 | 15天 | 4 | 学员从创意-分镜-现场拍摄-后期制作-成片交付流程制作出自己的影视短片 | 整体项目运作的方法、培养学生独立成片的能力 |
16天 | 4 |
17天 | 4 |
18天 | 4 |
19天 | 4 |
20天 | 4 |
21天 | 4 |
22天 | 4 |
23天 | 4 |
24天 | 4 |
25天 | 4 |
26天 | 4 |
专业二:电影合成与调色专业
章 | 模块名称 | 时间 | 课时 | 课程内容 | 学习目标 |
模块 | NUKE合成基础 | 天 | 4 | 第一阶段目标:本模块主要为Nuke基础操作,让学员开始学习作为一名合成师应该具备的所有知识、技能。 | 通过学习,熟练掌握NUKE基本操作,正确的工程文件设置,并熟悉部分通道节点 |
第2天 | 4 |
第3天 | 4 | 第二阶段目标:本模块主要为常用叠加模式的算法及使用,让学员开始学习作为一名合成师应该具备的所有知识、技能 | 通过学习,熟练掌握NUKE合成节点,并掌握叠加模式的算法和应用
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第4天 | 4 |
第5天 | 4 | 第三阶段目标:本模块主要为NUKE软件颜色匹配,让学员开始学习作为一名合成师应该具备的所有知识、技能。 | 通过学习,熟练掌握NUKE颜色节点,并掌握颜色节点在合成过程中的用法。 |
第6天 | 4 |
第7天 | 4 | 第四阶段目标:本模块主要为NUKE软件降噪和匹噪,让学员开始学习作为一名合成师应该具备的所有知识、技能。 | 通过学习,熟练掌握NUKE降噪和匹噪,并掌握降噪节点Denoise和加噪节点F_ReGrain的使用。 |
第8天 | 4 |
第9天 | 4 | 第五阶段目标:本模块主要为NUKE运动模糊,让学员开始学习作为一名合成师应该具备的所有知识、技能。 | 通过学习,熟练掌握NUKE运动模糊,并掌握VectorGenerator、VectorBlur、MotionBlur、Oflow等常用匹配运动模糊节点。 |
0天 | 4 |
1天 | 4 | 第六阶段目标:本模块主要为NUKE虚焦匹配,让学员开始学习作为一名合成师应该具备的所有知识、技能。 | 通过学习,熟练掌握NUKE运动模糊,并掌握Defocus、ZDefocus、Iblur、节点的使用及匹配虚焦的方法 |
2天 | 4 | 第七阶段目标:本模块主要为NUKE跟踪,让学员开始学习作为一名合成师应该具备的所有知识、技能。 | 通过学习,熟练掌握NUKE跟踪,并掌掌握Tracker、Planartrack、CameraTracker、SmartVector的使用方法 |
第二模块 | 电影ROTO工艺 | 3天 | 4 | 第一阶段目标:本模块主要为NUKE常规Roto的画法,应用roto节点对人和汽车进行制作 | 掌握画Roto的基本思路,并能够分析镜头使用佳制作方案 |
4天 | 4 |
5天 | 4 |
6天 | 4 |
7天 | 4 | 第二阶段目标:本模块主要为NUKE跟踪在roto工艺中的应用, | 掌握NUKE跟踪在roto工艺中的应用,跟踪点擦除与运用 |
8天 | 4 |
9天 | 4 |
第20天 | 4 |
第21天 | 4 | 第三阶段目标:本模块主要为NUKE投射在Roto工艺中的应用 | 掌握NUKE投射在Roto工艺中的应用,并运用摄影机透视方法画Roto |
第22天 | 4 |
第三模块 | 电影擦除工艺 | 第23天 | 4 | 第一阶段目标:本模块用旁边区域替补要擦除区域时的常用的方法 | 掌握NUKE的平移方法擦除 |
第24天 | 4 |
第25天 | 4 |
第26天 | 4 |
第27天 | 4 |
第28天 | 4 | 第二阶段目标:本模块运用单帧挂跟踪、网格变形、投射的方法擦除画面穿帮 | 掌握NUKE的贴片方法擦除 |
第29天 | 4 |
第30天 | 4 |
第31天 | 4 |
第32天 | 4 |
第33天 | 4 | 第三阶段目标:本模块使用Silhouette软件前帧补后帧擦除威压 | 掌握NUKE的逐帧擦除方法擦除 |
第34天 | 4 |
第35天 | 4 |
第36天 | 4 |
第37天 | 4 |
阶段考核 | K1 | 第38天 | 4 | 完成影视公司合成、擦除、ROTO测试题 |
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第39天 | 4 |
第40天 | 4 |
第41天 | 4 |
第42天 | 4 |
第四模块 | 电影抠像工艺 | 第43天 | 4 | 处理电影中常规镜头、虚实镜头、冷暖镜头、明暗镜头、交互镜头、综合镜头的抠像 | 通过基础内容进行由易到难的实例练习,通过实战熟练掌握不同镜头中的抠像内容 |
第44天 | 4 |
第45天 | 4 |
第46天 | 4 |
第47天 | 4 |
第48天 | 4 |
第49天 | 4 |
第50天 | 4 |
第51天 | 4 |
第52天 | 4 |
第53天 | 4 |
第54天 | 4 |
第55天 | 4 |
第56天 | 4 |
第57天 | 4 |
第五模块 | 电影合成工艺 | 第58天 | 4 | 对于各种元素有一定的把控能⼒,能够做中等难度的合成镜头,有自⼰的想法和理解。具有一定解决问题的能力 | 对于各种元素有一定的把控能力,能够做中等难度的合成镜头,有自己的想法和理解,具有一定解决问题的能力 |
第59天 | 4 |
第60天 | 4 |
第61天 | 4 |
第62天 | 4 |
第63天 | 4 |
第64天 | 4 |
第65天 | 4 |
第66天 | 4 |
第67天 | 4 |
第68天 | 4 |
第69天 | 4 |
第70天 | 4 |
第71天 | 4 |
第72天 | 4 |
第73天 | 4 |
第74天 | 4 |
第75天 | 4 |
第76天 | 4 |
第77天 | 4 |
第六模块 | 达芬奇电影调色 | 第78天 | 4 | 本模块从浅入深详细讲解了davinci的操作以及调色技巧,根据思路和调色方法让初学者掌握davinci | 应用davinci对电影,广告等进行高质量的校色 |
第79天 | 4 |
第80天 | 4 |
第81天 | 4 |
第82天 | 4 |
阶段考核 | K2 | 第83天 | 4 | 应用所学知识制作完成影视后期合成测试题
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第84天 | 4 |
第85天 | 4 |
第86天 | 4 |
第87天 | 4 |
二、课程价格
32800元
三、课程课时
504个课时
五、课程介绍
创意剪辑与合成设计专业
课程细致地介绍了后期软件和剪辑软件的新技术,针对的不同领域所制作的规范流程,通过项目创意的产生,由浅入深地讲解后期合成到最终剪辑的知识。课程覆盖面很广,总的来说只要是大街上看到的LED屏的内容,电视里的视频,手机及IPAD视频内容制作都涉及其中。在短视频、婚庆视频、广告视频,电视包装片头片尾字幕等等都由讲授的软件制作而成。
课程中使用的教学案例内容,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
六、课程特点
专业一:后期原理与技术扎实 专业二:定位电影合成岗位
1、竞品特点一:注重软件技术的学习,缺乏原理性学习,主要培养技术操作员,很难在企业里长期发展
2、我们的特点一:专业一在注重视频处理原理性教学的基础上,将教学重点放在小屏幕(电视、电脑、手机)视频处理上,定位清晰。
3、我们的特点二:专业二则定位在大屏幕(电影)的合成与调色上,让学员技术得到提升。
七、教学优势
“赋能式”线下+线上教育模式
1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术
2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”
3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构
八、师资介绍
蕫平川
中国美术学院艺术设计系毕业。曾任环球数码师、博采传媒
FX()主管,师从青岛美术馆馆长宫滨汀研习国画,作品在中国美术学院美术馆展出,作品刊登于中国美术学院出版的作品集。 参与项目:
《新鬼武者-幻梦之晓》、《RainbowRider》日本世嘉赛车游戏。《WinX》意大利电影+游戏项目,入选2009年戛纳电影节。《五个半柠檬C》、《农夫山泉》等广告作品。《Ben
&Izzy》《花木兰2》导演格兰.柴卡执导的动画剧集。《昆塔传奇》电影+游戏社区项目。
杨维超
9年的项目管理经验,曾参加短篇《sunshine》、《兄弟》制作,以及外包项目《年》,《fireman》负责部分特效制作镜头。在灵动力量有限公司制作完成梁汉森导演执导的部三维立体电影《天降猴王》,制作期间负责主要特效制作镜头和部分较色镜头,之后完成《麋鹿王》此影片获得3届中国电影“华表奖”动画片奖。并被公司派到中央美术学院远景培训校担任讲师。