广州平面网页设计培训班阐明Flash的新功能特性
广州平面网页设计培训班阐明Flash的新功能特性;Adobe Flash Professional CS5中的新特性包括以下几点:Deco工具:它具有一些扩展的富有表现力的选项,可以帮助你轻松、自动地创建复杂的图案和装饰。“文本”工具:它已经被彻底革新了,用以支持更复杂的布局,比如多栏和文本绕行。“弹簧”:一个物理模拟选项,用于利用反向运动学创建动画。“代码片段”:一个新面板,为你的项目提供了准备就绪的ActionScript代码,并且提供了保存以及与其他人共享代码的方式。用于外部加载的视频的实时视频预览。行的XML文件格式:它展示了Flash文件资源,并使得开发人员团队更容易处理单个文件。
六大新特点
了解Flash CS5六大特点:XFL格式(Flash专业版)、文本布局(Flash专业版)、代码片段库(Flash专业版)、与Flash Builder完美集成、与Flash Catalyst完美集成、Flash Player10.1无处不在.
1、FL格式(Flash专业版)
XFL格式,将变成.Fla项目的默认保存格式。 XFL格式是XML结构。从本质上讲,它是一个所有素材及你项目文件,包括XML元数据信息为一体的压缩包。它也可以作为一个未压缩的目录结构单独访问其中的单个元素使用。(如:Photoshop使用其中的图片。) XFL格式,使软件之间的穿插协助更加容易!
2、本布局(Flash专业版)
Flash Player 10 已经增强了的文本处理能力,这样为CS5在文字布局方面提供了机会。 如果您是一个InDesign或Illustrator的用户,已经比较熟悉的链接式文本。在flash里您可以使用了。
在Flash CS5 Professional中已经在垂直文本、外国字符集、间距、缩进、列及优质打印等方面,都有所提升。 提升后的文本布局,可以让您轻松控制打印质量及排版文本。
3、码片段库(Flash专业版)
以前只有在专业编程的IDE才会出现的代码片段库,也出现在Flash CS5,这也是CS5的突破,在之前的版本都没有。 Flash CS5代码库可以让您方便的通过导入和导出功能,管理您的代码。 代码片段库,可以让您的Actionscript的学习更快,为您的项目带来更大的创造力。
4、Flash Builder完美集成
Flash CS5可以轻松和Flash Builder进行完美集成。您可以在Flash中完成创意,在FlashBuilder完成Actionscript的编码。如果您选择,Flash还可以帮您创建一个Flash Builder项目。 让Flash Builder来做您专业的的Flash Actionscript编辑器。
5、Flash Catalyst完美集成
Flash Catalyst CS5已经到来, Flash Catalyst可以将您团队中的设计及开发串联起来。
自然Flash可以与Flash Catalyst完美集成。 Photoshop、Illustrator、Fireworks的文件,可以在无需编写代码,就可完成互动项目。结合Flash,让项目更传 神。
6、Flash Player 10.1无处不在
Flash Player已经进入了多种设备,已不在停留在台式机、笔记本上,上网本、智能手机及数字电视,都安装了Flash Player。作为一个Flash开发人员,您无需为每个不同规格设备重新编译,就可让您的作品部署到多设备上。Flash表现出强大的优势。
7、FXG文件格式
FXG文件格式是一种跨平台 的图形文件格式,可以使用它在Flash与其它Adobe图形程序(如Illustrator)之间轻松地移动作品。如果你想把Flash作品导出为FXG文件,可以选择“文件”→“导出”→“导出图像”,并选择“Adobe FXG”。
绘制模式
Flash的绘制模式有三种,这三种模式决定了舞台上的对象彼此之间的交互,已经我们怎样编辑它们。
1.合并绘制模式
在这种模式下,Flash将会公布了所绘制的重叠的形状,使的得多种形状看起来就像单个形状一样。如果移动或删除已经与另一种形状合并的形状,就会删除重叠的部分。
2.对象绘制模式
在这种模式下,Flash不会合并绘制的对象,它们仍将泾渭分明,甚至当它们重叠时也是如此。要启用对象绘制模式,可选择你想使用的工具,然后在”工具“面板的选项区域中单击”对象绘制“图标。
3.基本绘制模式
当你使用”基本矩形“工具或”基本椭圆“工具时,Flash将把形状绘制为单独的对象。不过,与普通对象不同的是,可以使用“属性”检查器轻松修改基本矩形的边角半径,以及修改基本椭圆的开始角度、结束角度和内径。
图像格式
Flash支持导入多种图像格式。Flash可以处理JPEG、GIF、PNG和PSD(Photoshop)文件。对于包含渐变和细微变化的图像,可使用JPEG文件。对于具有较大的纯色块或者和白色线条画的图像,可使用GIF文件。对于包含透明度的图像,可使用PNG。如果想保留来自Photoshop文件中的所有图层、透明度和混合信息,则可使用PSD文件。
命名规则
命名实例是创建交互式Flash项目中至关重要的一步。初学者常犯的错误是没有命名或者没有正确地命名按扭实例。实例名称非常重要,因为ActionScript使用名称来引用这些对象。实例名称不同与“库”面板中的元件名称。“库”面板的名称只是有组织的提示。 实例命名遵循以下这些简单的规则:
1.不要使用空格或者特殊的标点符号。允许使用下划线。
2.名称不能以数字开头。
3.注意大写和小写字母。实例名称区分大小写。
4.按扭名称用“_btn”结尾。尽管这不是必
须的,但是它有助于把这些对象标识为按扭。
5.不要使用为Flash的ActionScript命令预留的任何单词。