玛雅Maya影视动画培训综合班 | ||
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课程概况——影视广告设计-玛雅Maya影视动画培训综合班 | ||
课程目标 | 教学内容 | 学习效果 |
学习Maya制作影视动画基础制作。零基础开始学习,掌握各种建模、绑定、材质灯光和渲染参数,熟悉动画制作的流程。适应动画公司的工作需要,具备动画制作初级水平,掌握整个栏目包装的制作流程,达到独立完成电视包装的创意、动画制作和后期合成工作的水准。
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1、Surfaces建模,细分建模,多边形建模及展UV技巧
2、Maya内置材质球基本参数调节和通过Photoshop绘制各种贴图的技巧
3、Maya六种灯光基本参数和使用方法,三点光,全局光
4、模型绑定基本原理和技巧
5、Maya软件渲染,渲染窗口参数
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3、关键帧动画和动画曲线的使用,动画规律
7、粒子发射器的创建、参数和使用方法
8、After Effects文字、动感光效、调色抠像和各种风格的案例
9、Edius 配乐,处理视频与音频、声画对位;制作电子相册
10、综合实例、各类影视剪辑和栏目包装的制作
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详细介绍——影视广告设计-玛雅Maya影视动画培训综合班 | ||
学习软件 | 教学内容 | 学习效果 |
利用基本几何体以及基本几何形体通过变形的做出机械体 |
1. 工程目录的设置和创建
2. 存盘和打开模型文件
3. 选择和复制
4. 标准几何体的创建和修改
5. 多边形建模常用命令
6. surfaces建模常用技法
7. 机械类布线及制作
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认识材质灯光渲染 |
1. 模型UV
2. 材质编辑器和节点网络
3. photshop绘制贴图
4. 玻璃、金属、塑料常见材质的制作
5. 灯光基本参数
6. 经典三点照明和全局光
7. 摄像机镜头和参数
8. 渲染窗口应用
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初步了解动画规律,动画关键帧的原理 |
1. 动画关键帧原理
2. 动画关键帧的移动、删除、拉伸
3. 动画曲线编辑器
4. 动画规律
5. 循环动画
6. 路径动画
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掌握父子关系、约束与绑定的关系原理和创建人体简单骨骼绑定 |
1. 关节的创建
2. 约束与父子关系
3. 角色的骨骼添加
4. IK创建
5. 角色基础绑定
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理解动力学粒子创建原理和使用制作过程 |
1. 创建粒子发射器
2. 粒子发射路径
3. 各大动力场使用
4. 动力场和粒子的关联
5. 粒子的替换
6. 下雨、下雪实例讲解
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