蓝鸥科技是一家集产、学、研为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、Unity3D游戏开发、Android开发和HTML5前端开发等软件人才的培养。蓝鸥强大的师资阵容,纯净的教育理念,严格的管理制度,使其成为了美国苹果公司AATC认证培训中心、Unity培训中心,也是目前国内仅有的一家”两大于一身“的移动互联网培训企业。
灵活的脚本机制容易滥用,非二进制的文件不用进行版本Merge。在国内的网络条件下,webPlayer模式的Unity3D大型游戏还是在资源尺寸上 扼住了不少开发者的喉咙。而作为Standalone模式开发的话,相对于传统非托管的开发引擎开发的大型游戏,在运行效率上还是有所欠缺的。这个效率体 现在托管中间语言到二进制的转换,以及内存的灵活管理上。
随着游戏引擎的不断发展,游戏程序员的开发层级也越来越高,以Unity3D尤为突出。如果是进行Web模式的开发,那需要关心的方面更少了,距离传统3D游戏开发中的windows普适性编程知识也越来越远。Unity3D的上手难度相对来说已经很低了,这和Unity3D的设计理念是紧紧相扣的,它本来就是想让个人开发者能轻松开发出游戏,即使开发者是一个美术或者策划,经过短期的学习,都可以设计开发出耐玩的小游戏。Unity3D初衷并非是大型游戏开发,虽然它以后可能是。一个使用传统3D引擎,有着两三年经验开发者,和一个新人一起接触学习Unity3D,一年之后,两者的差距起码在Unity3D的开发知识上,不会有较多差距。当然,这也和开发层级高,使用托管语言和脚本组件的开发机制有关系。
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