学习模块 | 学习内容 |
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Maya界面及大体制作流程学习 |
学习Maya界面和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理、物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每项命令有大体了解。了解大型项目的制作流程。 |
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简单道具制作 |
通过简单道具模型的学习,学习Polygon初级建模和命令,了解模型的制作步骤,进一步熟悉Maya的操作方式 |
中等道具制作 |
学习中等难度的道具制作,通过中等道具的制作从中学习Polygon和Nurbs合理搭配建模的方法。了解更多命令使用方法。 |
复杂道具制作 |
学习怎样合理的去分析道具的结构,通过合理的分析结构来制作出逼真的道具。制作复杂道具中可以学习简单的模型布线要求。 |
简单场景制作 |
学习构建大型的场景的制作,从把握场景空间到细节刻画,最终完成整个场景制作。 |
复杂场景制作 |
分析场景的结构,搭建模型框架,从局部开始入手,注意模型结构的变化和模型之间的穿插关系。学习根据模型的不同结构进行合理的布线。 |
卡通角色的制作 |
初步进入卡通角色建模的学习,把握卡通风格模型的体现方法,学习人体建模规律,制作的方法。 |
女性、男性角色头部制作 |
人体进阶学习,头部五官的学习,解析人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中。 |
女性、男性写实角色身体制作 |
学习分析人体的肌肉以及骨骼,各个躯干的比例结构。了解女人体和男人体的结构区别。 |
衣服、铠甲、武 器的制作 |
结合之前所学来制作出完整的模型,制作中学习结合人体和道具的一些制作技巧,锻炼制作模型的综合能力。 |
生物模型制作 |
学习生物的模型和布线,分析生物和人物结构上的不同之处。了解生物的骨骼和肌肉结构。 |
角色表情制作 |
通过BlendShape的学习,学习面部表情动画的制作,如眉毛,嘴巴等的动作变化规律。 |
Zbrush模型基础 |
学习Zbrush的界面以及简单的笔刷应用,通过对Zbrush的学习,制作骷髅到人头的雕刻。 |
角色Zbrush的制作 |
通过使用Zbrush制作人头后,进一步学习精细的人物写实制作。 |
Zbrush重建拓扑 |
通过Zbrush来重新拓扑模型布线,提高自身对模型布线认识能力。 |