游戏场景设计课程
本课程主要讲解游戏中的场景制作方法,兼顾不同类型游戏的场景制作风格,让学生完全掌握游戏3D场景的制作流程和制作技巧。根据游戏策划案中的年代背景、
社会背景、游戏主题等,游戏美术设计人员提供技术上的可行性,根据游戏风格安排具体的工作量,完成游戏场景的制作。让学生熟练操作3ds
MAX与Photoshop等常用软件,并且对建筑结构、空间组合法则有比较深入的了解。
游戏动作设计课程
游戏动作设计课程需要一定的美术功底,熟练使用3DMAX,有很好的节奏感,丰富的手调动画能力,能够把握游戏动作,表现流畅、自然的动画效果。本课程让
学生了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character
Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨
骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图粒子的制作方法、学习动力学系统。
游戏角色设计课程
本课从基础道具的制作再到角色制作实例的详细解析,从简单到深入让学生完全掌握游戏3D角色的制作流程。3D领域是一个瞬息万变的领域,各种3D软件、3D制作技术更新很快,面对不断更新的技术,任何一个在3D领域工作的人都需要持续不断地学习。
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