UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。
UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的设计师与UI设计交流组织。但总的来说,在这一领域,我们与西方发达间的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重
UI设计工作的基本保持在10到15万,经验丰富者可以达到20万,的UI设计人员可以更高。
交互设计部分
认识用户体验和UCD。介绍用户体验的基本概念、行业现状。介绍体验设计的流程、角色和方法。UCD案例分析。通过全流程案例剖析学习设计思维、方法。认识交互设计。介绍交互设计基本概念和关于原型的故事。交互设计三部曲-设计线索。通过实例分析介绍信息设计。交互设计三部曲-设计操作、反馈。通过实例分析介绍产品的互动设计。
UI设计部分
UI设计基础
1. 光影结构与透视基础(正方体、球体光影结构描述;一点、二点透视、与三点透视;光影透视
2. 色彩基础与配色
色彩的性格;RGB、CMYK概述;反色、相近色概述。
3. Photoshop常用操作
设计师利器:钢笔的使用;常用辅助工具;细节设计注意事项。
第二章 初识UI
1. UI设计行业概述
UI设计、平面设计、网页设计区别;UI设计师工作职责;国内UCD部门
2. UI设计师的自我提升
自我积累与学习方式;设计
3. 项目简述
MTK九宫格主题项目介绍;Android应用商店—移动MM项目介绍;iPad应用--动物拼图世界项目介绍
第三章 初识图标
1. 图标设计要素
图标设计注意事项;图标设计常见错误
2. 各平台图标设计规范
MTK、Android、i0S、Windows Phone7平台图标风格与设计规范
3. 图标设计趋势
八大趋势简述
第四章 图标实战
1. 图标创意挖掘、纹理与质感表现
真实案例分享与实战
2. 各平台图标设计步骤
网游中心(MTK)图标解剖、录音带(Android)图标解剖、DrSoon(i0S)图标解剖
3. MIUI主题设计图标讲解
主流深度UI主题套系解读
第五章 界面设计
1. 图形界面设计原则与发展趋势
结合案例解读
2. UI界面评析与体验、吸收
设计的评析与学习
3. 色彩构成与界面色彩搭配技巧
色彩在界面上的使用与搭配技巧
4. 纹理和质感
不同纹理与质感在界面上的运用与体现
5. 界面与图标的关联性、细节
物体之间的相连性与影响
6. 界面与图标设计风格的定位
结合实例讲解
7. 播放器界面设计实战与辅导
音乐播放器界面设计分析讲解
8. 立体图标设计技巧
立体图标剖析讲解
9. 实战手机主题界面设计项目分析与讲解
手机主题设计分析讲解
10. 实战创意界面设计分析与讲解
360浏览器界面主题设计分析讲解
11. 界面交互动画演示
演示动画的处理技巧与经验
12. 数码绘画的的技巧与经验分享
CG技巧、草图中寻找灵感
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