哈尔滨游戏动画培训哪家好?
动 画 基 础 | 游戏动画软件基础 | 了解和掌握三维动画的基本概念原理和发展简史,初步学习3ds max的基本模块及基本操作,并深入学习3ds max动画模块的基本操作。 |
二维动画基础 | 学习动画12大经典法则和运动规律,掌握基本二维动画原理,为三维游戏动画打下坚实基础。掌握物体运动中timing、spacing变化产生的影响,了解基本的节奏变化和空间幅度的变化,对于动画本身的不同影响和不同的表达含义。 | |
三维动画基础 | 传统的二维动画理论将在三维动画制作中得到实践,系统的学习3ds max的动画模块。如:设置关键帧、K帧工具、路径动画、曲线编辑器使用等。通过经典实例学习,让学员掌握对运动拆分思考的能力,熟练掌握曲线编辑器对动 画的编辑作用,了解力的运动方向和大小,对物体运动表现的影响,通过对空间运动幅度和节奏的把握,表现出物体不同的物质感。通过摆锤动画的制作掌握基本的 滞后尾随跟随效果的制作,了解循环动画的制作方式和原理。 | |
动画POSE设计训练 | 学习游戏动画制作中动作Pose设计的规律和理论。结合二维动画原理以及三维动画基础,理解力的运动方向对Pose构成的影响,注重设计的合理性、美观度。在构成符合力的运动趋势的Pose上,辅以角色性格的体现,制作出生动合理的角色运动Pose。 | |
角 色 动 画 基 础 | 骨骼绑定 | 结合解剖学理论知识,在3ds max软件中应用bones骨骼系统及character studio(CS)骨骼系统设定各种常见的游戏角色并搭建骨骼。学习使用游戏公司中主流蒙皮修改器skin为角色蒙皮设置权重后,最终独立完成低模以及 高模各类角色模型的骨骼假设和蒙皮制作。 |
角色运动规律 | 学习动画规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。 | |
角色战斗动画 | 学习动画规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。 | |
角色被击动画 | 学习动画规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。 | |
角色施法动画 | 学习动画规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。 | |
游戏角色待机动画 | 学习动画规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。 |
多 足 及 飞 行 类 生 物 动 画 基 础 | 四足类生物 | 学习常见四足类生物骨骼架构、蒙皮以及常见四足动物的走、跑、跳、攻击、死亡等基本运动规律及相关动画的制作方法及技巧。能独立完成游戏动画中较复杂的四足生物的基本动作的设计和制作。 |
飞行类生 | 研究飞行类生物的身体结构和运动规律。通过对飞行类生物解剖学的深入研究,了解飞行类生物的骨骼结构,从而学习对一般的飞行类生物的骨骼架构、蒙皮以及飞行类生物的起飞动作、飞行中动作、攻击、死亡、降落等常见的运动动画及其规律并能独立完成相关动画的制作。 | |
多足生物 | 学习常见多足类生物如蜘蛛等复杂生物的运动规律,通过对蜘蛛、蜈蚣等较复杂多足生物的研究,掌握多足类生物的骨骼及蒙皮技巧,并能独立完成多足生物的走、跑等基本动作的相关设计及制作。 | |
蛇形生物 | 学习常见蛇形生物的运动规律,通过对蛇形生物的身体结构的研习,掌握蛇形生物的骨骼架构和蒙皮,并了解蛇形生物运动中躯干的扭动传递类运动规律。通过实例制作掌握蛇形生物常见的爬行、攻击、死亡等动画制作。 | |
高 级 游 戏 角 色 动 画 | 角色 单连击 | 首先是对于类型的深入了解,不同的适合不同的动作设计,其次深入了解游戏中角色轻、重的常见形态,节奏、攻击之间的能量转移,深入讲解力对于运动 的发起和消散对角色动画设计和动作衔接的处理方式以及对连击的作用和影响,连击中的每一次攻击Pose的设计,以及连续的轻攻击为一击的铺垫技巧等, 强化重量感的体现。并深入强化动画细节的处理能力,最终制作出流畅并充满细节的连击动画。 |
角色重 或双连击 | 对重特性深入了解,以及深入讲解增加重量感表现形式的技巧及方法,以及在连击中如何强化抑扬顿挫的节奏感。双同样有快有慢,强化双的pose美感的同时,使连击更流畅细节更丰富。 | |
角色拳套类 连击 | 强化拳脚类攻击动作的设计美感及动作连续性,通过幅度的逐渐加深,节奏的逐渐放大,使动作的力量感、打击感更强,并能通过谈论和研究自行设计合理的多种类型连击动作。 |
项 目 实 训 | 西方魔幻类 毕业设计 | 模拟公司实际项目制作流程,进行西方魔幻风格游戏动画的毕业设计,为适应国外项目打下坚实基础,按照学员能力进行分组,分配职务,按照工作中的实际要求的时间和质量完成成套的角色动画。同时,针对在毕业设计中所暴露的问题,进行查缺补漏。通过毕业作品的制作,再次加深对所学知识的理解和消化。 |
中国风武侠类 毕业设计 | 模拟公司实际项目制作流程,进行中国风武侠风格的游戏项目模拟。结合中国武侠类游戏常见风格,学习武侠类剑客、道士等角色在游戏中常用的战斗动画,包括拳法类、刀法类、暗器类、法术类等等,掌握武侠风格动画中讲究的运、承、转、接、起、破等招式套路。 |