曲线建模:主要学习Maya软件三维建模技术的曲线的概念,利用曲线制作各种Logo和立体字等效果,主要达到熟练掌握NURBS工业建模技术。 多边形建模:熟练掌握Polygon多边形建模技术,由易入难,在制作过程中逐步掌握布线规范以及各种建模的技巧,能够自如应对高质量细节建模及大场景优化建模需求。 灯光材质基础:灯光材质是包装制作中的重要环节,所以先要熟悉Maya软件灯光材质部分的相关命令,掌握不同物体之间灯光材质的细微区别,以及应用技巧。 灯光技巧:结合摄影效果,详细讲解各种布光方案,高端的场景环境布局设置,使灯光效果得到更加真实的表现。掌握更种灯光的使用技巧,自如布光。 材质制作:深入学习金属、玻璃、水、玉石、车漆、丝绸、水墨等常用材质外,还会结合学习各种表面材质的应用,能灵活模拟生活中的各类材质。 动画原理:要做动画首先要分析原理,自己要动起来,跟着老师一起表演,这样会帮助我们领悟不同事物的动作要领。 熟悉运动规律,掌握事物的运动方式,认真观察分析,从而制作出精彩的动作。 关键帧、路径动画:熟练掌握关键帧动画的各种调节方式;掌握动画曲线编辑及动画曲线编辑器的使用;动画曲线切线形状与运动的关系、设置驱动关键点、路径动画。 动画:熟练掌握非线动画编辑;熟练掌握各种变形器在动画中的使用;掌握各种约束的使用方法、切换及具体应用;了解骨骼与IK系统。 解析:炫目的效果,惊心动魄的场面都有很大的功劳,分析各影视作品,广告作品中的使用范畴以及使用方法,领悟的魅力。 常用:学习粒子系统、粒子事件、粒子目标、硬件粒子分层渲染技术的应用技巧;学习刚体动力学、刚体约束的应用;柔体动力学、柔体粒子目标和柔体弹簧的应用;学习流体动力学、海洋材质、漂浮物的制作;PaintEffects生长动画的制作。 动力学: 本课程学习刚体动力学、软体动力学、柔体和碎裂等的制作技术,并学习一些行业中常用的脚本编辑。 动力学毛发: 使用Maya Fur、Hair、Shave系统制作各种动物毛皮、人物毛发、各种发型、毛发动画以及毛发的光照材质表现。 动力学布料: 学习Maya nCloth服装布料制作系统;学习披风、衣服、裙子等各种服装的制作解决方案;布料与人体的碰撞解决方案;布料的动画设计等。 3Dmax 插件: 系统学习Rayfire Fume-fx Thinking Particles 等强大的三维影视插件, 合成 学习Nuke的三维系统和三维跟踪系统,完成从三维跟踪到三维合成的全流程,使用Nuke制作完成真实的电影镜头;学习使用Python来开发Nuke,制作自己的Nuke节点;学习3D立体电影的制作流程,制作真实的立体电影效果。 3D追踪:本课程将学习和掌握Boujou / Match Move / SynthEyes摄影机反求跟踪合成技术,学习将三维模型和实拍融合的技术 :Realflow水的制作,以及烟、火的解决方案,多手段实现水墨动画效果,学习破碎、爆炸等技术,以及多方案解决相机反求技术,使实拍与后期完美结合。 后期合成基础知识:学习After Effects 基础知识以及基本工作流程;其中Mask的使用方法After Effects文字动画的使用方法都是比较常用的知识点。 After Effects 动画技术:学习After Effects的基本动画控制和动画技术以及更为的Effects表达式动画。 After Effects 三维合成:学习After Effects的3D图层;摄像机使用方法;灯光使用方法。 After Effects :学习After Effects内置,如:Fractal Noise、Shatter、CC Particleworld的使用; After Effects经典插件:如:Trapcode组、VideoCopilot组的使用 After Effects 调色、抠像、跟踪:学习After Effects的调色技巧;学习After Effects的常用抠像方法;学习After Effects的跟踪、稳定技术。 After Effects 渲染技术:学习After Effects渲染输出的相关选项;学习怎样选择优视频格式和压缩算法组合。 项目制作: 和团队一同完成包装案例制作,体会团队合作的力量,培养合作的能力。 从前期不同元素的制作,包括二维软件三维软件的应用,实际素材拍摄,到后期成片整理,体会整个制作流程。通过项目制作能够做到对所学知识融汇贯通。 |