教学特色
多实践:系统化时间多;整体化内容多;作品多。
低基础:高中以上学历;无需美术基础;无需电脑基础。
易学习:知识讲解简单案例;循序渐进多案例、多角度。
兴趣浓: 技术可视化 ; 作品阶段化 ; 案例商业化 。
多成果:教学案例演练阶段 ; 项目练习综合项目制作。
课程内容:3Dmax软件基础、游戏材质基础、游戏角色制作、作品渲染、zbrush高精度角色雕刻、写实角色制作、关务制作等课程。
针对人群
三维软件零基础,了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱游戏事业,希望用自己的双手创造出属于自己的游戏或希望从事游戏事业。
招生对象:
年龄在18岁以上具有高中以上学历,对游戏动漫行业感兴趣,决心加入游戏动漫制作行业的有志之士,具备简单的电脑操作,无需任何软件基础,学员通过系统的培训能够熟练操作各类软件,能独立或合作完成公司的需要的设计制作任务。
课程目标
通过我们的创意教育,凭借多年的项目经验和教学经验,以及对游戏流程的深刻理解,学生能在CG领域找到一份极富挑战的职位,使您在众多的求职者中尽显优势。这包括:概念设定师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等。
1、游戏角色设定(结构分析,配件设计)
2、传统游戏角色制作方法流程和经验介绍
3、人体结构
4、低模人头、身体、装备的制作,把握比例结构和装备的合理性
5、传统游戏手绘贴图的表现
6、贴图专项训练,图层运用
7、素描色彩理论知识
1、次世代代角色中模的制作,身体,头部
2、服装中模的制作
3、Zbrush软件基础,Zbrush雕刻角色身体,头部细节刻画、服装
4、次世代角色低模的制作
5、换装备系统的制作
6、高质量贴图制作的常见问题和解决方案
7、高质量Normal map和Occlusion map制作技巧
课程目标:
系统学习3D游戏动漫美术制作生产流程方面的知识,通过对游戏动漫概念设定,角色场景建模,材质制作,实战训练各模块的专业化培训,采用国际标准化的游戏动漫产业管理模式,使学员能够熟悉了解游戏动漫行业的相关制作规范。