1:如果你正在考虑转行,或已经转行,想找一份高薪体面的工作,无赖没有一技之长
2:如果你是应届毕业生或即将毕业想找一份高薪工作,无赖没有任何实战经验,只能沦为长期无薪实习
3:如果你因为学历低还从事着厌恶而又枯燥的工作想急需摆脱现状,学习一技之长,找一份体面高薪的工作
4:如果你是一位业余爱好设计者,在考虑寻找一家专业的设计培训机构而苦恼
5:如果你是一位设计师,因专业能力不够不能达到提升而影响职业发展
如果你是其中的一员,请停留60秒了解下列关乎你一生职业的内容:
厚学网 :诚信VIP会员单位
安徽培训中心 :培训中心生艺术设计实训基地单位
安徽建筑培训中心 :教学实战实训基地单位
CIDA中国室内装饰协会 :中国室内设计师资格考试中心
ICDA国际室内装饰协会 :国际项目考试中心
六大核心优势:
【入学即就业】【总监级讲师】【小组式面授】
【实战式教学】【0基础入学】【免费再重学】
课程设置:
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了。
3D-MAX培训课程体系:
1、软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;
2、2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;
3、3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制各种对称物的面创建;
4、2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;
5、常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;
6、自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。
7、NURBS曲面建模:
A:创建NURBS曲线的基本方法
B:在子物体中对NURBS曲线进行修改
C:修改编辑器中对NURBS进行修改
D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改
E:创建三维NURBS曲面的建模方法
F:对三维NURBS曲面进行修改
G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法
8、多边形poly建模:
A:修改编辑器中对poly模型的修改;??
B:poly子物体对poly模型进行修改;??
C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;
D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解poly建模的方法
9、NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧:NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用
10、灯光:(属于3D效果图制作设计核心重点内容)
A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;
B:灯光光域网的场景加载和使用方法;
C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;
D:灯光对空间塑造的作用;
E:灯光对材质的塑造作用;
F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造
11、摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机,摄像机矫正
12、材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,材质的参数设定
13、材质:(属于3D培训效果图培训难点课程)
A:材质的层次构架及关联关系;
B:父级材质与子级材质的关系;
C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的,子
级材质对父级材质的决定作用;
D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。
14、空间构建:
A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解;
B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的;
C:进行真实场景的构建
15、结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期合成等。
温馨提示:想详细了解室内设计行业前景/薪资结构/课程设置/就业方向等等.请在线咨询专业老师或拨打咨询。
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