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杭州动画制作班
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模块 | 课程 | 课程目标 | 应用方向 |
模型制作 | Maya基础建模应用 Maya多边形建模 Maya曲面建模 Zbrush模型雕刻制作 | 了解软件知识,能够进行初中级模型制作。成为动画公司建模师。 | 各大影视公司,从动画、游戏到电影制作都这涉及到我们所学的知识,例如:动画游戏影片场景、角色建模;《阿凡达》写实角色建模。 |
渲染技术 | 灯光应用 材质纹理和节点的应用 道具材质制作 场景材质制作 角色材质制作 | 通过影视动画中级阶段材质课程的学习,为3D模型上色,熟练掌握各种质感及光影的表现手法,制作出真实的画面效果。 | 通过学习三维渲染技术,掌握各种常用布光方法及常规贴图绘制,可以从事并且制作各类电影贴图以及游戏、动画贴图。从而使学员在材质灯光制作方面达到行业用人标准。 |
初级动画 | 骨骼绑定制作 Maya初级动画制作 | 掌握MAYA动画模块的命令及操作,制作出完整流畅的动画,成为合格的动画师。 | 动画制作包含了骨骼绑定以及动画流程的学习,让每一个学员通过实体表演深入了解动画,从而制作出高水准的流畅性动画。 |
动画 | Maya动画制作 人物身体力学运动 其它动物运动规律 | 学习MAYA动画使用操作,更的掌握各种动画的制作方法。 | 动画制作包含了马,鸟,鱼以及动画流程的学习,从而制作出高水准的流畅性动画 |
个人作品及 项目创作 | 个人Demo 及 模拟商业项目制作 | 整理学员所有的作品放入个人Demo中,加入音乐使之富有激情,灵魂。 同时通过模拟工作环境深入了解整个项目制作流程提高实战能力。 | 个人Demo及模拟商业项目制作可让学员制作出一部属于自己的片子,同时也拥有了一块含金量较高的“行业开门砖”。 |
企业实训 | 企业实训 | 在完成一个周期的学习之后,直接进入企业生产线上,开始实际操作。 | 可以让学员有一个从学员到员工的过度,在实训过程中及时发现自己的不足之处,加以改正,同时获得大量的制作经验,有利于自身更高,更好的未来。 |
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