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入门三维建模应该如何学习?

600 2021-11-09 09:19:31

学习笔记

  一、软件入门

  零基础小白入门3D建模必备的三大软件:3D Max、MAYA、Zbrush

  1、3D Max

  优点:

  性价比高-建模功能强大,扩展性好,实用性强,在建筑表现和影视特效方面具备很强的优势

  上手简单-操作简单,容易上手,和其他相关软件配合流畅,三维建模前期常用的软件

  应用领域-主要应用于建筑动画、室内效果、室外效果、动画制作、影视制作、游戏制作等行业

  2、MAYA

  优点:

  功能完善-功能完善,操作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影的高端制作软件

  实用性强-MAYA的CG功能十分,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料等等

  应用领域-Maya应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等,主要应用于动画、广告、电影、电视剧、三维游戏等行业

  3、Zbrush

  优点:

  自由雕刻-随设计者的想法雕刻塑型,可与MAYA搭配使用

  应用领域-主要应用于游戏、动画、影视特效、3D打印、汽车/珠宝设计等行业

  前期学习可以根据个人兴趣和自己想从事的行业选定软件进行学习,制作阶段的学习也需要对症下药,每个阶段都适用不同的软件,完成一个成熟的三维模型,还需要很多个软件相辅相成的。

  二、学习途径

  如果是想培养这方面的兴趣爱好,享受逐步探索学习软件的过程那么自学建模也未尝不可,不过要确保自己学习时间充足,并且能够自律,严格要求自己,保证一个好的学习效率,不半途而废。

  如果是想从事这个行业,不太建议自学,自学的时间成本大,而且看教程时遇到的问题,会不知道如何解决。想要成为职业的3D建模师,建议还是进行系统的学习找老师带,从小白到入门花费的时间会大大缩短,有制作经验丰富的老师指导,可以避免走很多弯路和规避可能会犯的错误。但不管是自学还是报班学,都需要一定的美术基础,养成积累素材的习惯,提升自己的审美。

  三、阶段式学习

  分阶段式学习,每天的目标-每周的目标-每月的目标...每次目标的达成让自己有成就感,才能持续长久的学习并获得学习价值。

  可以参考这个思路:

  利用一周左右的时间熟悉3D软件基础,学会笔刷,利用笔刷做一点简单的小模型,再开始学习雕刻人头结构。从头骨雕刻上手,掌握头骨的大型,再慢慢雕牙齿,眼眶,抠细节,只有头骨雕好了以后做人的模型才会准确。

  场景先从木板、木块开始练习,掌握木头的软硬,再是石头,把木头和石头结合起来然后尝试做树的练习。再就是简单的小场景,比如刀剑、箱子、,盾牌等,基础比较牢靠了需要认真琢磨一下细节,多找素材观察临摹。然后是复杂的场景或人体了,比如盔甲、车、人头等。这些都做好之后再学习材质贴图的制作,就可以开始做一个大型综合作品。



文中图片素材来源网络,如有侵权请联系删除
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