一、入门须知
(一)MAYA能做什么?
(二)MAYA有几个模块?
(三)注意事项
二、选择所学方向
(一)MAYA能做什么?
MAYA是现在颇为流行的高级三维动画和游戏制作软件,应用对象是电影特技、电视广告、三维游戏等。MAYA具有功能完善,工作灵活,制作效率高,渲染真实感强等特点。Maya的应用领域非常广泛,主要应用的商业领域包括以下几个方面:
1. 平面设计辅助、印刷出版、说明书3d图像设计
2. 电影特效
3. 游戏设计
4. 建筑设计
以下电影名单里有大家熟悉的吗?这些电影都是使用过MAYA软件来制作的
《疯狂动物城》
《冰雪奇缘》
《超能陆战队》
《阿凡达》
《海底总动员》
《大圣归来》
《蜘蛛侠》
《变形金刚》
《X战警》
《冰河世纪》
《指环王》
《最终幻想系列》
《黑客帝国》
《功夫熊猫》
《怪物史莱克》
。。。。。。
(二)MAYA有几个模块?
Animation(动画模块)
Polygons(多边形模块)
Surfaces(NURBS模块)
Dynamics(动力学模块)
Rendering(渲染模块)
nCloth(布料模块)
(三)注意事项
1、及时保存所有做过的源文件
2、熟练掌握软件之后更注重美感的提升
3、学习攻克某个难点之后通过给他人讲解并让他理解这个知识点来确保自己真正理解
二、选择所学方向
兴趣是最好的老师,结合自身情况来决定所要学习的方向。0基础的小伙伴建议从建模开始学,上手快比较好掌握,还要通过大量的练习来巩固好基础。先静物,结构简单的物体进行制作,逐渐找复杂的物体制作,再去挑战生物类型的制作。灯光材质渲染先了解材质球的种类和作用,UV概念以及绘制贴图,知晓各个材质节点的设置及作用,再然后是灯光渲染的的学习,渲染器涉及大量的属性参数及各种灯光运用。动画的基础是运动规律,开始需要大量临摹真实的生物与非生物的运动,中期成熟到后期为表演。绑定需要先了解生物的结构及相关机械运动的原理,初期以绑定简单机器和人物为主,中期以各类动植物及简单机械,后期为人物表情及各种怪物。特效分类较为复杂,大致分为流体、粒子、动力学三块,高级运用及使用MEL语言。
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