01.C4D软件界面介绍+视口操作+基础几何体建模; |
02.基础几何体转换成可编辑多边形--(点、边、面的编辑); |
03.挤压、旋转、放样等建模和模型之间布尔运算的讲解(典型案例-酒杯/花瓶) |
注明:这里会涉及到AI画图形知识所以AI画图形知识本节课也会讲解; |
04.系统灯光的讲解--(点光、面光、太阳光等); |
05.系统材质的讲解--(玻璃、金属、陶瓷、木质、漆面等材质); |
06.系统摄影机和渲染输出讲解--(注意PNG格式输出设置/尺寸大小/分辨率等); |
注明:注意摄影机镜头的运用,例如什么时候用广角镜头什么时候用标准镜头以及快门/光圈/IS0对场景的影响; |
07.动力学之钢体/柔体讲解--(碰撞效果); |
08.动力学之布料系统讲解--(主要介绍新版布料插件/案例会有飘动的旗帜和绸带 |
备注:本节涉及到物理场-风力场、重力场、扰乱场介绍 |
09.系统粒子的讲解--(案例会有钞票雨和万箭齐发等); |
【以下内容是重中之重】 |
10.0ctaneRender灯光讲解--(面光、太阳光等); |
注明:这个插件没有点光,不过可以用小圆球模拟,到时我会详细讲解; |
11.0ctaneRender摄影机和材质讲解(水面、玻璃、金属、陶瓷、自发光等材质讲解 |
注明:这个插件是实时渲染所以这节课会介绍一下渲染面板设置; |
12.立体电商海报建模--(用基本几何体和旋转、放样等建模手段)(上集); |
13.立体电商海报建模--(用基本几何体和旋转、放样等建模手段)(下集); |
14.对上节课模型进行打灯光和材质的讲解(这里讲解的是0ctaneRender材质和灯光 |
15.对以上所学问题答疑、好的C4D作品观赏和分析等; |
备注:(有些大气的场面只用基础建模是达不到那样震撼的效果的,所以本套教程里面涉及简单的动力学和,粒子部分,例如做一个万箭齐发的大场面就要先建模一只箭,然后用粒子替完成; |
本套课程以C4D为主,还会用到AI(画图形)/PS(合成海报); |
所用插件为0ctaneRender/新版布料插件等; |