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UG初学者也要知道的技巧

41 2022-02-21 08:54:28

学习笔记

  1. 倒角中(包括其它命令的)的脊线就是PROE中VSS的原始轨迹线的作用,意思就是截面垂直该线;

  2. 倒圆角中有重合线和相切线的功能,重合线(约束边界里面)就是以前版本的陡变功能,通常在R相对边比较大的时候一个面不够用的时候产生溢出,需要用到该选项,配合截面控制参数能做到控制多圆角过渡倒圆;

  3. 拉伸封闭曲面,默认状态下,拉伸封闭线框只能成体而不是面,建模状态下,首选项\建模,将体类型改成曲面即可,用完再改回,牛叉5已经在拉伸选项中可以设置面或实体的功能;

  4. UG从5.0开始对孔的功能有很大的增强,螺纹孔有类似SW的功能,新补丁中已经有NX5的孔和5以前孔的命令,可以同时做多个孔;

  5. 凸台--在面上做圆柱子,凸垫—用来做方形和线框形凸起,腔体—用来做圆形,方形,和线框形凹槽,在造型中需要用到在曲面上操作偏置的时候很方便,此命令等同于PROE中的带斜度的偏移面,不过比PROE的命令多几个参数;

  6. 曲面\由曲线构建片体--利用线框,构建封闭片体,曲面\有界曲面—利用边界构建曲面,这两个命令基本相同,等同于PROE的边界曲面,只能做平面内的面;

  7. 编辑\偏置(缩放)\从片体到实体—次命令=缝合+曲面加厚;

  8. 插入\关联复制\引用特征—用来复制(阵列)带加减关系的特征; 插入\关联复制\引用几何体—用来复制(阵列)空间上不带加减关系的特征,且方式灵活;

  9. 插入\关联复制\抽取几何体—用来抽取面,体(带参数的),B曲面;

  10. 体镜像和特征镜像用法相同,相对体镜像来说,特征镜像能选择不同的特征,而体选择是整个加在一起的。


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来源:江阴问鼎职业技能培训学校

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