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昆明平面设计培训PS软件培训
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PS课程设置 |
序号 | 课程名称 | 课程内容 | 课时节数 | 课室模式 | 备注 |
1 | 初识Adboe | 软件初步认知及Adboe的发展运与软件之间的串联运用延展 | 4节 | 面授/实操 |
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2 | PS的界面认知与工具功能识别 | 软件基础操作认知和用途 | 4节 | 面授实操 |
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| .PS 的日常使用与实战运用 | 软件主要可实现方面与实战使用方向认知 | 1节 | 面授/理论 |
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4 | PS常规使用逻辑与工具使用方式 | 软件使用逻辑和工具常用方法和可实现的实际达成效果 | 4节 | 面授/实操 |
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5 | PS的具体功能讲解/功能与工具的实际使用 | 软件针对具体设计项目的实战操作 | 20节 | 面授实操 |
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6 | 平面设计基础理论01 | 平面设计的3大构成 | 4节 | 理论/实操 |
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7 | 平面设计基础理论02 | 平面设计底层设计逻辑 | 4节 | 理论/实操 |
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8 | PS的实战设计运用-调色 | 设计运用 | 4节 | 理论/实操 |
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9 | PS的实战运用-产品精修 | 设计运用 | 4节 | 理论/实操 |
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10 | PS的实战运用-人物精修 | 设计运用 | 4节
| 理论/实操 |
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11 | PS的实战运用—图像合成 | 设计运用 | 4节 | 理论/实操 |
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12 | 平面设计基础理论-视觉排版 | 设计运用 | 4节 | 理论/实操 |
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13 | 平面设计的基础理论- 色彩搭配 | 设计运用 | 4节 | 理论/实操 |
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14 | 电商设计 | 设计逻辑与与项目实战操作 | 8节 | 理论/实操 |
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15 | 海报设计(插件使用) | 设计逻辑与与项目实战操作 | 8节 | 理论/实操 |
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16 | 字体设计与字效(3D功能认识) | 设计逻辑与与项目实战操作 | 8节 | 理论/实操 |
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17 | 就业与项目 | 课程总结 | 4节 | 理论分享 |
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