课程名称:材质
课程介绍:系统的学习数字画面中不同时间、 光影的模拟,掌握超写实环境的制作,通过传统摄影来探索和研究光与影的 艺术。通过对摄影基础、影棚布光以及人像、静物、外景等主题摄影的学习,使学员掌握影棚布光特点、室内外环境摄影、风光摄影等各种技巧。增加重点难点课时 量,同时制作以Zbrush,Mental Ray渲染器配合制作的超写实角色、真实场景等,体会国际制作流程,达到高端的制作标准。
学习目标:理论和实践结合,使学员有质的飞跃,毕业后能够制作出电影的作品。
适合对象:希望将来从事影视行业,如电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等的有志士,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些基本的操作。
就业方向:材质师、灯光师
咨询:400-600-7570
更多课程请进入:https://www.houxue.com/km/xuexiao-50243.html
学习模块 | 学习内容 |
色彩理论 | 依据三维色彩光学需求,有针对性地对色彩光学理论知识进行系统学习。 |
材质制作流程 | 了解制作流程(灰模-灯光-材质-灯光-渲染-合成),工程,命名规范。 |
灯光艺术 | 灯光菜单属性、灯光流程及演示,学习Maya中灯光的基本属性及其应用。 |
摄像机使用 | 静物灯光的使用,了解灯光属性应用,针对渲染对摄像机的特殊要求进行学习。 |
基础材质 | 学习各种基础材质的属性、基础应用。 |
Paint笔绘画 | 学习使用Paint工具进行绘画。给单调的画面添加植物等特殊的效果,使画面更有生机。 |
金属的制作 | 重点学习金属材质反射、折射的参数设置,模拟制作玻璃、金属、餐具等 |
二维材质 | 学习用三维软件,制作出二维动漫风格的材质效果。 |
Photoshop的基本使用 | 通过案例,学习平面软件Photoshop与Maya的交互使用。 |
物体UV的拆分 | 通过对机器人材质的制作,来学习基本UV拓扑。 |
贴图制作 | UV的应用,高难度道具的材质制作。深入学习Photoshop与Maya的交互使用。 |
汽车材质及渲染 | 通过多部汽车案列的制作,学习MentalRay渲染器中汽车材质的制作及渲染技巧。 |
SSS皮肤 | 学习SSS材质的制作方法,学会影视大片中角色皮肤制作的技巧。 |
场景材质灯光渲染 | 学习制作复杂场景,UV针对室内场景的简捷运用,提高制作效率,学习材质灯光的搭配操作。 |
卡通角色材质 | 学习卡通风格角色的效果处理,并对眼球、头发等特殊部位进行细致的材质制作,介绍人物制作的标准流程及经验。 |
电影写实角色 | 学习电影级(别)人物的制作方法:分展IV、结合Zbrush的使用、角色材质的绘画以及灯光的分布。 |
分层渲染与合成 | 通过对分层渲染的学习,了解电影的标准渲染技术,学习渲染在后期软件Nuke中的处理方法,利用不同信息层进行电影画面的制作。 |