临沂3Dmax软件学习哪家比较靠谱??3D MAX Video Post的几个用处。视频文件连接器:有时候,我们要学着把这一段动画的内容放到另一段动画的后面,将它们连接起来,必要时在中间还要加上一些效果……,如果没有非线性编辑,相信这个工作还是比较困难的,首先的就是一个格式统一的问题,一般软件是不能够合并两种格式的文件的。而在3D MAX Video Post中支持包括动态和静态在内的许多种格式的文件,中间还有效果器,最后把它们渲染成一大小固定的动画文件,在此期间,Video Post会自动计算,并给出优化的处理方案,从而帮助用户制作出令人喧目的效果。
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让3ds Max播放FLC:在DOS平台下,有一种被众多多媒体程序支持的格式文件—FLC文件,尽管FLC不是真彩动画,但它具有容量小、制作简单等优点,目前仍有许多多媒体编著软件提供了对它的支持(如AuthorWare、Director等)。但许多人在使用3ds Max的过程中发现,它的File菜单下的View File查看命令无法播放FLC文件,经过我们的分析,发现每次播放FLC文件都会弹出Windows的媒体播放器,并告诉Windows不支持该格式。是不是Windows没有提供该驱动程序,后打开媒体播放器程序,发现在“设备”菜单中的确没有对FLC的支持。其实,只要安装一个FLC文件在Windows下的驱动程序就行了。这个驱动程序比较难找,也比较古老了,它的名称为PFLC4WIN(FLC Player for Windows),只要双击其中的aasetup.exe文件,再选择安装FLC驱动程序即可在媒体播放器的“设备”菜单中找到“Autodesk Animation”项,利用它能够打FLC、FLI、CEL等三种格式的文件,并能够正常播放。如果实在找不到该驱动程序,也可以安装一套方正奥思,不管是测试版还是正式版,在它的里面也提供了FLC驱动程序。
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作图前要先做好整体规划,俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前好先做好规划:整个方案要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库中找到?还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等。只有这样,作图时才能做到有的放矢,少走弯路。分清重点,减少工作量。把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,就不必要为其太费功夫,这样能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于较远的物体,建模时不虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管出的是A2还是A3图,在1440dpi情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。尽量不要在总场景中直接建模。除非用的是专业级的图形工作站,否则不这样做。
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