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鄞州非渔设计影视动画培训14年招生简章

230 2014-09-26 16:08:33

学习笔记

宁波影视动画培训招生简章

影视动画本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。 以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。 岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。

1、 素描基础主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习影视动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍!

2、 色彩构成主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。

3、 PH0T0SH0P图像处理图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。

4、 AE影视动画制作对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握影视动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。

5、 3DMAX三维造型设计学习3D MAX的操作知识、技巧及在影视动画领域中的应用,并详细讲述多种有代表性3D动画的效果制作和L0G0、产品、机械等的设计和制作,学完后学员能通过该软件设计出三维动画效果以及产品的造型设计等。

6.MAYA 建模

(1). MAYA建模

⊙ MAYA软件基础、菜单功能、工作界面及基本工具使用等。

⊙ 学习MAYA NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术。

⊙ 利用软件制作简单及复杂场景,工业模型制作。

⊙ 卡通角色建模的学习,把握卡通风格模型的体现方法,学习人体建模规律,制作的方法。

⊙ 人物建模进阶,制作多边形人体模型,深入学习人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构,掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法,掌握衣服和身体的造型关系和要点,及人物一些佩戴。

⊙ 学习细分建模技术,与其他建模的区别,Subdiv的模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。

(2). MAYA材质

⊙ 了解制作材质流程,工程,命名规范。

⊙ 学习灯光的基本属性、流程及其应用。

⊙ 静物灯光的使用,了解灯光属性应用,针对渲染对摄像机的特殊要求进行学习。

⊙ 学习各种基础材质的属性、基础应用

⊙ 学习使用Paint工具进行绘画。给单调的画面添加植物等特殊的效果,使画面更有生机。

⊙ 重点学习金属材质反射、折射的参数设置,模拟制作玻璃、金属、餐具等

⊙ 通过对机器人材质的制作,来学习基本UV拓扑。

⊙ 通过多部汽车案列的制作,学习MentalRay渲染器中汽车材质的制作及渲染技巧。

⊙ 学习SSS材质的制作方法,学会影视大片中角色皮肤制作的技巧。

⊙ 学习卡通风格角色的效果处理,并对眼球、头发等特殊部位进行细致的材质制作,介绍人物制作的标准流程及经验。

⊙ 通过对分层渲染的学习,了解电影的标准渲染技术,学习渲染在后期软件Nuke中的处理方法,利用不同信息层进行电影画面的制作。

(3). MAYA动画

⊙ 熟练掌握关键帧动画的各种调节方式。

⊙ 学习动画曲线编辑及动画曲线编辑器的使用,了解非线动画编辑;

⊙ 熟练掌握各种变形器在动画中的使用。

⊙ 学习各种约束的使用方法、切换及具体应用;

⊙ 掌握骨骼的建立调整及控制方法;熟练掌握各种 IK 的使用方法

⊙ 熟练掌握角色蒙皮及其调整技术。

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来源:非渔设计实训
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