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2016年全球手游市
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2016年全球手游市场营收破纪录 达406亿美元

  据外媒报道,随着智能手机的普及,手游正在成为一笔大生意。市场研究公司SuperData Research和游戏引擎开发公司Unity的报告显示,去年全球手游市场营收达到406亿美元,同比增长18%,市场规模几乎可与全球电影院线票房收入相匹敌。凭借超400亿美元的营收,手游也成功上位,占据数字游戏市场半壁江山。

  其中,为406亿美元营收贡献多的是亚洲市场。去年,亚洲玩家在手游上花了248亿美元。美国市场紧随其后,贡献了69亿美元。欧洲市场则第三,玩家在手游上贡献了57亿美元。

  数据显示,去年玩家平均每天会花30分钟时间在手游上,人们在iOS和安卓平台上玩手游的时间分别增长了12%和9%。

  调查显示,21世纪具发展潜力的朝阳产业——动漫游戏产业,在中国市场具有1000亿元的潜在价值空间。力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列,动漫游戏行业已显示钓诱人前景。众多动漫精英人才成为企业的“香饽饽”,企业纷纷开起十万挖人才。除此之外,整个2016年的动漫游戏市场规模达千亿,而人才的需求也在30万左右,整个产业强劲的发展趋势代表着我们正向动漫大国、动漫强国靠近。

  现在很多学校致力于培养影视动画领域的高素质和专业技能人才,让学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则和表现技巧,了解影视及媒体领域的发展方向。给学生提供更好的实训环境,贴近企业,在影视动漫游戏实训基地配备了“理实一体化”实训室、3D影播厅、专业摄影室、专业配音室、制作影视动作特技的“吊威亚”、化妆台、补光灯、三基色柔光灯等硬件设备。同时,很多学校以项目实战为核心,采用企业化方式运营,加强学生思维能力、创新能力、动手实践能力的训练,培养学生成为技能型综合型人才。


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