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交互设计十大可用性原则

  交互设计入门时,大约总有前辈会给小白们普及各种各样的交互设计原则;不是这个十大,就是那个五样;不是这个原则,就是那个必遵。好似看了这些“圣典”便必定能做出惊世骇俗的好设计来。

  1. 系统可见性原则

  系统应该让用户知道发生了什么,在适当的时间内做出适当的反馈。

  这条很简单,就是指用户的每次操作,你都得给他个反馈,成功了就告诉他成功了,失败了就告诉他失败了。绝不能在用户操作后毫无反应,让用户一脸懵的猜到底是怎么了,是成了?错了?还是bug了?你做的又不是大家来找茬游戏,还带让用户自己连蒙带猜的。

  


  


  同时,如果反应时间有点慢,也请用进度条or等待or下载等动效或其他形式告诉用户当下的情况;千万别让用户在懵逼的情况下干瞪眼。

  


  2. 匹配系统与真实世界

  系统应该用用户的语言,用词,短语和用户熟悉的概念,而不是系统术语。遵循现实世界的惯例,让信息符合自然思考逻辑。

  这一点说简单也简单,说的直白一些,就是3个字:说人话。

  不要炫耀自己的智商,不要让用户觉得自己是白痴,请用简单直白的语言描述状况;就好比自然世界里,你和他人说话的时必然使用简单的白话文进行直白的沟通以保 证交流顺畅。

  


  看到前一种选项,用户会有什么反应?大概是这样吧:我是谁?我在哪儿?我在干什么?

  


  自适应窗口难道不是就是 佳比例?他们有区别?有什么区别?

  所以,如果选项想表述的内容不同,那就清清楚楚地告诉用户区别在哪儿,否则他们大概真的会一脸血的看着你了。

  3. 用户的控制性和自由度用

  用户经常错误地选择系统功能而且需要明确标识离开这个的“出口”,而不需要通过一个扩展的对话框。要支持撤销和重做的功能。

  由于网络和智能手机的普及,人们都知道”x”是关闭,向左的箭头是返回;

  


  但是其他icon就并非如设计师的想象中那么美好了 。

  


  这个icon到底是退出?导出?还是向右打开?如果你想表达“退出”,请要么使用通用的x,要么使用文字,尽量别让用户纠结寻找。

  


  而在相对复杂的产品中,允许用户对操作进行撤销和重做也是非常必要的,如同在网易有数的报告页面中,由于用户的操作次数多且功能繁杂,提供这2个操作能有效提升容错率,降低用户的使用成本。(同样可以看到浏览器的工具栏中也有明显的撤销和重做icon,因为在网页浏览中,这2个操作的使用是非常频繁的)

  4. 一致性原则

  用户不必怀疑是否不同的语言,不同的情景,或者不同的操作产生的结果实际上是同一件事情。遵循平台的惯例。也就是,同一用语、功能、操作保持一致。

  


  简单的例子,假如在产品中又多处新增的操作,那么,请保持一致都叫做“新增”,而不要有的地方叫“新增”,有的又叫做“添加”。

  而新增的页面如果内容相同,就请保持形式及内容上的一致。一致性能让用户产生熟悉感今儿提升好感。

  5. 防错原则

  比出现错误信息提示更好的是,更用心的设计防止这类问题发生。在用户选择动作发生之前,就要防止用户容易混淆或者错误的选择。

  


  如果某些操作不能进行,那就置灰或隐藏,不要在用户点击后才提醒不能操作。如果有某些内容不能选择,就置灰或者隐藏,不要等用户点击完成时才告知不能使用。没有人喜欢被玩弄。

  6. 识别比记忆好

  尽量减少用户对操作目标的记忆负荷,动作和选项都应该是可见的。用户不必记住一个页面到另一个页面的信息。系统的使用说明应该是可见的或者是容易获取的。

  


  别让用户去回想我刚才做了什么选择,让他随时能知道自己做了什么选择,以及自己当前在哪里。除非在课堂上被老师要求背诵,否则没人喜欢随时随地都锻炼记忆力。

  7. 使用的灵活

  也许专业用户也会经常察觉,系统可以满足有经验和无经验的用户。允许用户进行频繁的操作。

  在使用新app的时候,是不是基本都会有新手引导?好的设计允许你skip跳过并且除非你从“关于”或者“设置”里再次打开,否则绝不再次主动打扰你。

  8. 审美和简约的设计

  对话中不应该包含无关紧要的信息。在段落中每增加一个单位的重要信息,意味着要减少相应的弱化一些其他信息。

  无论交互还是视觉都应该注意这条原则。

  


  例如表单,不需要填写的项就不应该出现,而需要的项也应该分优先级;粗浅地,必填项在前,选填项在后,一般以星号来区分必填和选填。

  


  而网页通常以字体字号来区分重点和弱化的内容,尤其是用户在浏览时一般是扫视,因此在视觉上更需要明确区分轻重。

  9. 帮助用户识别,诊断,并从错误中恢复

  错误信息应该用语言表达(不要用代码),较准确地反应问题所在,并且提出一个建设性的解决方案。

  


  实在无法避免的报错时,不要单纯只是报错,要提供解决方案。就好比小时候犯错,你绝不能光说:“啊,我错了。”老师或家长必然会追问:“错哪儿啦?”你要是说不出缘由,则必定被认为认错不诚恳不真心。

  设计也一样,别让用户觉得你的产品不真心,请在报错时说清楚怎么错了以及怎么解决。

  10. 帮助文档

  如果系统不使用文档是 好的,但是有必要提供帮助和文档。任何信息应容易去搜索,专注于用户的任务,列出具体的步骤来进行。

  用户的问题其实总的说分2种:一种是简单一两句话就能说清的;另一种是无法一两句话就能说清,甚至需要举例才能说明白的。

  


  对于第 一种,那么在问题产品的位置,比如用户可能对某个概念不是很清晰,那就在那个概念旁提供hover后tooltip进行简短说明的功能;

  


  如果是第二种,比如有数中的计算字段,那就在操作弹窗中提供帮助中心的跳转链接,在新tab页中直接打开该概念的页面,让用户不需要再次搜寻就能直接阅览内容。

  


  同时,在产品不仅需要提供帮助的跳转链接, 好还能允许用户可以搜索想要寻找的内容,分类提供搜索结果,帮助用户更好的解决问题。


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★专业简介

交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。

★行业前景

交互设计被誉为21世纪具有成长力的行业,在实际软件开发中,起到使产品更美观,易用,有更好的用户使用体验等重要作用。随着互联网及移动互联网的产业规模迅速扩大,追求更好的用户体验已成为软件企业竞争之本。兼备开发和交互设计能力的高端人才,具有广阔的发展前景。

★课程设置

交互设计:认识⽤用户体验和UCD;介绍⽤用户体验的基本概念、⾏行业现状;介绍体验设计的流程、⾓角⾊色和⽅方法、UCD案例分析;交互设计三部曲-设计操作、反馈;通过实例分析介绍产品的互动设计。

UI用户界面设计:UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人与机器之间交流互动、操作逻辑、界面美观的整体设计。主要培养设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等UI交互设计的专门人才。

★培训形式

、业余制、周六、周日(不同课程不同时间段)

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★师资力量

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