今天,服装画越来越为人们所重视,它的功能不断扩大,形式也不断增多,初主要是作为服装的设计效果图,后来又在服装广告、宣传和插图等方面大显身手,从一种制作图发展为一种艺术形式从事服装设计工作必须熟练地掌握服装画的画法,因为服装画是表现服装设计意念的必需手段。下面厚学网为大家讲讲画服装设计效果图必备的知识,快来学学吧!
服装设计效果图的十点要求
1、各结构部位的尺寸标准要准确、清晰、和谐、统一。
2、图中线条的粗、细、曲直。重直相交必须呈90度角,曲直相交要吻合、顺畅,曲曲相交要圆顺,吻合不出“茬口”。
3、各种制图数据,对衣料的缩水量、缝制工艺的缩水量,省、褶、裥安排的扩放量都要打足。
4、经、纬、斜、条、格、光方向要标明确,标清楚。
5、主、辅件、零部件要齐全、合理。
6、净样变毛样的缝份、贴边等放量要准确,符合工艺规定如何画服装设计图_画服装设计效果图必备的知识。
7、图样和成衣实物样的缩比,要按照1:400,1:500,1:600……比例绘制,并标明图样比例。
8、整个图样、图纸要正确、规范、清晰、干净、美观。
9、制图尺寸单位一律用法定尺寸单位:cm(厘米),当然了有的厂也有用英寸的。
10、制图的术语、符号要统一、标准。
不同面料服装的画法
取决于纺织品的种类,如毛料服装皱纹少,比较挺阔,毛呢大衣显得很厚重,夺下垂感,肘部弯曲时衣纹简练,而且粗大,棉料服装褶绉多,而且细碎,无规则,丝绸织品比较柔软,褶纹较多而长,褶线多呈弧形显得轻飘。
毛料服装的表现方法,用高温烫笔的平面,按素描法一笔笔烘烫出均匀的重色调。如果用线描法,用笔要刚劲挺直,轮廓线粗壮夺力,少勾衣褶,能表现出基本结构就行。一般多用于现代人物肖像画。
丝绸织品服装用较低温度的烫笔按素描法烘烫,色调要淡而柔和表现出比绸的光感。线描法多用曲线画。
棉布料服装可用直线或曲线相结合的方法勾烫。比较厚实的衣料不易显得出人体的细部结构。丝绸等较薄的服装则能非常明显地体现出人体的细部结构和动态,如果对人体的结构了解得深刻,以有意识地强调衣纹变化。透过衣服可以看到人体结构和动态变化,更能显出丝绸的质感。
衣纹是由于人体的结构和动态变化,更能显出丝绸的质感。衣纹是由于人体的结构和人体运动而产生的,如肋下,肘部,腰膝及裤脚,袖口,衣服下摆等地方的褶纹,不但多,而且有规律的反复出现。
掌握了它们的规律,不管如何变化都可以准确地把它们画出来。偶然出现的衣纹就应该把它们舍弃。有的是应该出现的衣纹,但又不太明显,就要把这些衣纹强调出来,经过加工整理,这些衣纹应该能够体现出服装的质感和肢体的动态。
画服装效果图的一般步骤
服装效果图强调设计的新意,注重服装的着装具体形态以及细节描写,便于在制作中准确把握,以保 证成衣在艺术和工艺上 都能完美地体现设计意图。
一、基本操作
1、根据自己拟定的草图,用路径勾画出人体轮廓。草图可以先画在纸上,然后进行拍照或者扫描到电脑中,或者熟练后可以在电脑上用路径细致刻画。
注意:不管是草图还是新画的路径, 每个步骤都 好新建路径和图层, 并修改命名。
2、把路径转化成为选区,命名为身体,并填充合适的肤色。
3、新建路径,运用同样的方法画出裙子的大 样,并修改命名为裙身。
4、新建图层——建立选区——填充颜色。
5、为了有立体突出的效果,运用图层混合模式,阴影的效果。
6、绘制阴影 。运用路径画出人体阴影的地方,建立选区,羽化值为5像素, 运用加深工具 进行阴影的绘制。
7、运用同样的方法,绘制裙摆的明暗。
8、绘制丝带运用路径工具描出丝带的形状,注意近大远小的透视效果。填充上颜色,运用减淡和加深工具进行明 暗的处理。运用混合模式处理明暗。
9、运用减淡工具,将进行裙子高光的提亮。(重点)
10、绘制蕾丝。先画出外轮廓,填充颜色。 新建图层,选择小号的画笔,绘制点和线(效果如图) 选择画笔绘制的图层,进行混合选项处理 得到效果
11、运用路径绘制头纱,填充上浅色。
12、运用加深减淡工具调整明暗。
13、运用橡皮擦、模糊工具,将纱处理出透明的 效果。将橡皮擦的流量调小,不透明度调小。
二、条纹表现
一、 轮廓图
1) 先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描, 不要涂调子。线描的手法可以多样化,可以粗细 线,可以单线描,根据个人的喜好。
2) 把轮廓图扫描入电脑里。
3) 把轮廓图层复制一层,把原来的一层填充白色,复制层命名为"轮廓线"。
4) 把"轮廓线层"调整亮度对比度(菜单--编辑 --调整--亮度对比度), 后看起来,底色是白色, 线是就可以了。
5) 用魔术棒点击轮廓线层的白色部分--然后右击--选取相似--把所有的白色选取,选取后把 所有白色部分,这样 后在电脑里就只有轮 廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里, 要求把"轮廓线层"放在最上面,而且总是放在 上面。
三、选取选区
1) 把图片放大(放大工具)。
2) 利用路径工具(钢笔)把人物的各个部分分别 准确勾画出来 ①上衣部分,②下衣部分,3 人体 皮肤部分,4配饰部分,5 头发部分(可以根据需 要分得更细),然后把路径变换成选区储存起来
3) 画出选取的原因是为了后面的多次修改,在做 选区时利用路径工具可以做得比较细致,也可以 利用其他的"选区工具"如“套索工具“。
四、背景填充
1、根据之前学过的条纹面料的绘制,建立条纹款式的选取,拖入条纹面料中,得到 选取,再拖回原来的效果图中。
2、得到的条纹非常生硬,所以需要进行处理。滤镜中的液化,显示背景,根据 人体的动态进行调整条纹的方向,确定, 完成。
3、绘制背景,得到完整的效果图。
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