有时候,或者你会经常去思考,就是怎样才能自己做出应用,实际上,在世界上是没有什么办法是让你不犹豫、不迷茫、不思考,请继续犹豫、迷茫、思考吧!但是确实没有什么一步登天的办法,如果你选择了去做独立开发者这样一条迷茫的道路,那么留给你的只有坚持,你也只能是不断的去坚持。
实际上,掌握好一定的技巧,也是可以独立的开发出来的
【掌握好素材的小技巧】
相信很多的开发者它们都有一点的疑惑,或者会想,如果是没有美工怎么做,不会画画该怎么办。
在实际的工作中没有美工基础,确实是比较难做出酷炫的一些画面,因此就必须是在游戏的风格、游戏类型上进行一个筛选了,例如你要做个rpg或者动作游戏,这基本就可以放弃了,除非你能画出复杂多变的一些动画。
在这里要的是:去做的时候尽量不带动画、风格简单清新、有创意的游戏,比如前些年比较流行的像素风、黑白风、水墨风等,这些画面自己利用ps还是可以制作出来的。
如果是简单的也是不太会的话,那就只能是借鉴别人的,也就是借鉴模仿用别人的素材,这也是一个比较好的学习方式,要提高,就从模仿开始。
那么问题就来了素材怎么来?
第 一:解压游戏包,直接解压下载的apk或者ipa,需要知道的是,部分游戏厂商有时候是不加密素材,那么png、mp3我们就都可以收下了。因此是建议大家专门去建立个文件夹收集素材,素材积累多了,以后也就随便可以调出来使用了。
第二:可以去9秒社区,该社区还是有很多素材可以下载的,可以借鉴一下。
需要注意的是:下载下来的不可以直接使用的,因此还要自己学会ps,自己去修改图,比如替换个颜色、加个宝石、加个树木等。
引用别人的素材这也是一种技术、也是一种智慧的体现,在实际中只要你用的合理,只要是改得合理,一般也没什么问题。
【开发小技巧】
把素材都搞好了之后,可以开发了。
一般都是做移动端的游戏,相信90%的人都会去用cocos2dx吧,cocos2dx过去 大的毛病就是版本混乱、并没有完善的ide、环境配置困难。
不过新版的creator已经基本解决了这些难题,感兴趣的话可以去试一试,这样可以让开发变得更加简单了!
还有部分同学可能热衷于unity3d,但是个人看法还是觉得unity的学习成本高于cocos2dx,尤其是当你只做2d游戏,也可以学习一下,毕竟掌握多一个技能也算是要的选择。
以上是关于独立开发一款小游戏的思路,这也仅仅是一个方法,也就是做基础的一些工作,项目是否成功就得看你开发的技术是怎样的一个水平了,只要是技术没问题的话,则结合技巧、相信你是可以制造出来。