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3DMAX必知的知识
3dmax技巧去掉它的表皮其骨架就可分为:建模、渲染、后期。而后期有包括:灯光和渲染。
首先建模这一块可以说是3Dmax的基础,假如你是室内设计从业者是使用poly(编辑多边形)单面建模,只要会这种建模方法,之后什么模型基本上都可以搞定。一般做室内设计我们分为顶面,墙面和地面三个地方,这个三个地方也是涉及到我们需要建模的地方,其他的软装模型都是调用我们的素材库,专业人事必须有一套自己的模型库,那样既可以节省我们的时间,好的模型库可以提升整个效果图的档次。
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3DMAX的基本知识
3dmax技巧:
1.在材质编辑器里如果不能调节贴图大小和位置 可以添加UVW变换修改器来进行调节;
2.材质球用完可以删去供再用 而视图里的图形材质不会跟着删去。
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