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实用的3DMAX知识
模型弄完后一个场景做下来必定会需要一个相机角度,现在大多的人对于相机角度研究都很少,场景从那个角度看,怎么看是非常重要的。一个东西从360个角度看每个角度都是不一样的,室内场景也是,不同的角度给人的感觉是不一样的,讲通俗点就是角度没弄好给人感觉就是不好的,反之责会给人很舒服的感觉。
应用技巧揭秘:一个合适的角度非常重要,根据你的设计意图合理选择角度,角度的决定因素有:角度高度、角度远近、镜头大小、画面纵横比等。角度选择需要有一定的透视功底,对于这一点的研究不容忽视。
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3DMAX基础知识
3dmax技巧:
1.材质编辑器贴图栏里的“置换”和“凹凸”都是使用来自图片的RGB信息改变对象的曲面法线的方向[即改变面的朝向]来产生立体效果的[亮部凸起 暗部凹进 凹凸强度大小取决于贴图栏里的“数量”值]它们都只能在渲染时才可以看到效果 而视图里都只能看到贴图的效果 但他们又有本质的区别:在渲染器里[而在视图里两者并无区别 显示的都是贴图的效果],前者利用图片把物体置换成了新的形状 而后者并没有改变物体的形状 它产生的凹凸感只是储存在贴图里的RGB信息产生的效果而已;
2.UVW编辑器里 把面拼在一起时,要让接缝尽量少,或是放到不显眼的地方。
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