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苏州3dmax模型培训班

  苏州3dmax模型培训班?对于刚接触3DMAX的人,我们怎样才能避免进入学习的误区呢?我们可以简单的分析一下,无论是一个项目的整体设计或是3D效果图的深化表现,都是实现一个由抽象到具象的工作过程。下面是厚学教育针对3dmax做的简单讲解。

  3DMAX的知识

  3DMAX必须掌握的核心内容:常用必备的编辑命令

  UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:FFD 2*2*2等,也在效果图制 作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分 清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。

 

 

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  3DMAX的基本知识

  3dmax技巧:

  1.材质编辑器贴图栏里的“置换”和“凹凸”都是使用来自图片的RGB信息改变对象的曲面法线的方向[即改变面的朝向]来产生立体效果的[亮部凸起 暗部凹进 凹凸强度大小取决于贴图栏里的“数量”值]它们都只能在渲染时才可以看到效果 而视图里都只能看到贴图的效果 但他们又有本质的区别:在渲染器里[而在视图里两者并无区别 显示的都是贴图的效果],前者利用图片把物体置换成了新的形状 而后者并没有改变物体的形状 它产生的凹凸感只是储存在贴图里的RGB信息产生的效果而已;

  2.UVW编辑器里 把面拼在一起时,要让接缝尽量少,或是放到不显眼的地方。

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