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常州MAYA培训怎么样

  常州maya培训怎么样?说到三维软件,大家可能 先想到的是c4d、3dmax、solidworks,由于他们的操作比较简单,是一些三维顶 级影视周边制作中使用比较多的软件,但是在一定的程度上,他们还是属于中型的三维制作软件,一些小型的三维软件就更多了,但是我们今天给大家介绍的是三维软件中的江湖霸主:maya

  为了让大家更好的掌握maya材质,今天厚学网就比较的讲解一下maya的各种常用材质,其它的材质,希望大家能做到举一反三,学习好各种材质,会让你们在以后maya材质的制作中事半功倍。

  (一)材质球的使用特性(常用类型)blinn / phong / phonge lambert / anisotropic / shading map /surface shader / layered shader给大家先介绍一下maya的材质球,在maya或者是其他三维软件中一般都有以下几种材质:lambert、phong、phonge、blinn、anisotropic,另外还有layeredshader、surfaceshader、shadingmaps、usebackground等几种特殊的材质类型。

  2 lambert:它不包括任何任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,它不会反射出周围的环境。lambert材质可以是透明的,在光线追踪渲染中发生折射,但是如果没有镜面属性,该类型就不会发生折射。平坦的磨光效果可以用于砖或混凝土表面。它多用于不光滑的表面,是一种自然材质,常用来表现自然界的物体材质,如:木头、岩石等。

  3 phong:有明显的高光区,适用于湿滑的、表面具有光泽的物体。如:玻璃、水等.利用cosine power对blinn材质的高光区域进行调节.

  4 phonge:它能很好地根据材质的透明度为控制高光区的效果。如果要创建比较光泽的表面效果.它是roughness属性,控制高亮节的柔和性,whiteness属性,控制高亮的密度,以及hightlight size属性等。

  5 layer shade:它可以将不同的材质节点合成在一起。每一层都具有其自己的属性,每种材质都可以单独设计,然后连接到分层底纹上。上层的透明度可以调整或者建立贴图,显示出下层的某个部分。在层材质中,白色的区域是完全透明的,区域是完全不透明的。

  6 anisotropic:各向异性:这种材质类型用于模拟具有微细凹槽的表面,镜面高亮与凹槽的方向接近于垂直。某些材质,例如:头发、斑点和cd盘片,都具有各向异性的高亮。7 shading map:给表面添加一个颜色,通常应用于非现实或卡通、阴影效果。

  8 surfaceshader:给材质节点赋以颜色,有些和shadingmap差不多,但是它除了颜色以外,还有透明度,辉光度还有光洁度,所以在目前的卡通材质的节点里,选择surfaceshader比较多9 usebackgroud:有specular和reflectivity两个变量,用来作光影追踪,一般用来作合成的单色背景使用,来进行扣像.

  10 体积材质: env fog环境雾:它虽然是作为一种材质出现在maya对话框中,但在你使用它是 好不要把它当做材质来用,它相当于一种场景。它可以将fog沿摄像机的角度铺满整个场景。light fog灯光雾:这种材质与环境雾的 大区别在于它所产生的雾效只分布于点光源和聚光源的照射区域范围中,而不是整个场景。这种材质十分类似3d studio max中的体积雾特 效。particle cloud粒子云:这种材质大多与particle cloud粒子云粒子系统联合使用。作为一种材质,它有与粒子系统发射器相连接的接口,即可以生产稀薄气体的效果,又可以产生厚重的云。它可以为粒子设置相应的材质。volume fog体积雾:它有别于env fog环境雾,可以产生阴影化投射的效果。volume shader体积材质:这种材质表面类型中对应的是surface shader表面阴影材质,它们之间的区别在于volume shader材质能生成立体的阴影化投射效果。

  11displacementmaterials:置换材质

  材质的属性材质基本属性在其材质编辑器中可以看到,并可以进行编辑,它一般分为:一般的材质都有通用属性和共享参数

  一般的材质都有通用属性和共享参数通用材质属性:通用材质属性是指大部分的材质都具有的属性。基本上描叙了在开始所讲的物体表面的视觉元素的大部分内容,所不同的是在这里指出了它们在软件中的调节方法。

  常州maya培训怎么样?以上是maya中部分材质的运用,这里就不一一列举了,更多maya材质学习,还需更多时间操作的讲解,比较好的方式是找一家专业的培训机构系统的学习,效果比较好~


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maya软件属于世界的三维动画软件,包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。maya软件具有很强大的功能,并需要一定的入门基础,跟目前的平面设计等技能有所不同。现在大力发展动漫产业,对maya软件师的用人需求量比较大。MAYA软件师平均月薪大概是5000, 试用期工资也普遍在3000以上。当然薪资待遇也与个人的实力以及公司相关。总体而言,相对于其他行业,学maya软件的就业前景比较好。

◆课程内容:

  本课程将通过对材质、灯光、摄影、色彩、构图等知识的学习和研究,使学员能够独立制作出影视级的材质灯光作品。在专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染技术。使学员能够胜任动画公司、影视公司、建筑公司、游戏公司的高端贴图师、灯光渲染师等岗位。

  总结:

  三维动画在中国属于新兴产业,各大高校都纷纷开设maya软件等相关课程。目前高等院校过于注重理论,致使学生普遍缺乏实际动手能力。科班学生不专业是目前高校存在的现象,致使市场真正的人才紧缺。对此,四维梦工场针对市场需求开设MAYA三维动画设计全科班,注重实践技能的培训,注重MAYA实际运用。

  1.maya灯光类型

  点灯光Point Light

  点灯光从光源位置处向各个方向平均照射,例 如,可以使用点灯光来模仿灯泡发出的光线。

  聚光灯Spot Light

  聚光灯在一个圆锥形的区域中平均的发射光线, 可以使用聚光灯来模仿手电筒或汽车前灯 发出的灯光。

  平行灯Directional Light

  平行灯仅在一个方向平均地发射灯光,它的光线 是互相平行的,使用平行灯可以模仿一个非常远 的点光源

  2.颜色和亮度

  颜色Color

  如果要改变一个灯光的颜色,调节灯 光的Color(颜色)属性。

  亮度

  如果要改变灯光的亮度,调节灯光 的Intensity(强度)属性。

  3.亮度和颜色Decay(衰减)

  利用动画曲线控制灯光亮度的衰减 在被照亮的雾中比较容易看到灯光的颜色和亮度衰减效果预设的亮度衰减使用Decay Rate(衰减比率)属性, 可以调节一个点灯光或聚光灯的 亮度是如何随距离的增加而减少的。

  自定的亮度衰减

  可以使用自定义的衰减比率

  选择Decay Rate的类型

  来调节灯光的亮度,这时可以配合 Intensity Curve(强度曲线)属性。

  自定义强度和颜色衰减

  在真实世界中,灯光在光源位置处比较亮,而远离光源时则亮度会减弱,但对于颜色来讲, 无论距离光源多远,

  其颜色数值总是不变的。


上元精神

教育精神:优质教学 感恩奉献 教育兴国 立德树人
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上元理想

对企业 | 成为企业挚友,为企业提供的人才培训服务。
对学员 | 成为学员的取之不尽,用之不竭的知识源头。
对员工 | 使上元教育成为员工的骄傲、自豪的资本。



印象上元

  上元教育成立于2005年,总部位于苏州,是职业教育培训行业的领跑者。以品牌化运营模式和出色的办学能力发展成为强大的职业培训综合体,是华东区域颇具影响力的职业培训机构,更将成为中国职业培训学校的标杆。

  发展十余年来,已经先后在江苏的苏州、南京、无锡、常州、扬州、泰州、徐州、宿迁、浙江的杭州、宁波、金华、嘉兴、绍兴,安徽的芜湖、滁州、以及上海等地成立了分校,截止到2017年9月,上元教育的发展版图上已经有近60多所分校,未来还将继续发展壮大,到2019年,分校数量将达到100所以上。上元教育目前每年学员数量超120000人次,累计为社会培养各类人才达1200000人。在上元,有一群拼搏在前线,深耕职业培训市场,细作教学服务的风云校长和的老师。上元的宗旨就是专注学习效果的职业教育机构,做有态度的职业教育培训。



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