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常州MAYA建模培训班怎么样?

  常州maya建模培训班怎么样?maya作为现在为流行的顶 级三维动画软件,国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及,由于maya比3ds max功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。现在很多的大的城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。

  学习maya建模,这些角色建模基础要掌握:

  1.设计(design)

  在角色设计上的一些想法:人们常会以一些准则为依据来建构立体的角色,例如为表达生气的情绪而赋予角色一把qiang,一个 愚人通常会有一个大头等,这样所设计出来的角色通常较不具人性,而这些准则对角色的描述上只不过是冰山一角,并非全部当你开始建构你的角色时,应该试着在 你脑海中发展一个非常清楚的角色描述,若不然,则你的建构过程将会有如龟速一样慢且会把时间花在一些无关紧要的琐碎小事上,认真思考你的角色若真的存在这 个世界时的情况。

  maya入门角色建模基础

  例如碰到某些情况发生时角色的反应会是如何?他很容易发怒吗?他是个压抑自己情绪的角色吗?他的脸部和肢体语言很丰富吗?他惹人注意吗?它闻起来有味道 吗?他多大年纪?试着自己设定问题并且自己回答。那么你的建构过程将会在这些问题的基础上顺利地进行,一旦当你可分辨应该关心何种问题时,设计角色的过程 将会变得非常自由化且有弹性,不要怕弄得一团糟,总能理出个头绪来。

  2.概念(concepts)

  了解概念后你将会建构出一个活灵活现的角色而不是一个呆若木鸡的雕像而已,电脑永远有无法解决的问题而导致它只能完成有限的工作,直到现在为止,我们常会因为电脑的问题而气恼地将它关机,因此你必须知道一些这种问题而去避免它

  所以建构角色不只是要知道肌肉的解剖图等知识,像这种电脑的恼人问题也是必须了解的。

  另外像软体的操作原理等也应彻底了解,例如你是如何动画一个旋转的立方体?阶层(hierarchy)和绑定(constraint)有何不同?执行命 令的顺序为何如此重要?你是如何有效地使用材质设定?渲染器到底执行哪些事?为什么表达式(expressions)很实用且它们是如何工作?为什么你不 该在一条直线上放很多顶点在上面?成为一个角色工程师:“真正的彻底了解”将会使你的工作事半功倍,效率愈高,那么你就会对你创建的角色更具信心。

  在不重要的地方创建多余的polygon,只是徒增档案量和渲染时间罢了,在这儿能够给你的良心建议就是详细了解你的软体是如何运作,了解你移动一个 顶点会造成什么影响等。之后你便能彻底了解各种3d软体工作的原理其实都大同小异,只不过其处理过程,软体介面的设计等不同而已。学习了这些基础后将帮助 你脱离软体的迷思,而真正成为一个出色的角色工程师。

  3.建模(modeling)

  在你修改模型的每一步之前,都应看清目前进度 的情况,多在视窗中以各个不同的角度来检视你的模型,并预想动画时的情况来适度地修改模型,虽然模型很复杂混乱,但脑袋中却要常保清楚的状态,为了将来动 画方便,可制作低解析度(lowres)和高解析度(hires)两种形式的模型。

  edge loop:当建构会移动的有机生物时,很重要的是如何先画出主要的轮廓线,试着扭曲自己的脸,你会发现你的脸是循着特定轨迹在变形着,这些特定的轨迹就叫 做edge loop(see fig.a) 。一个edge loop很确切地模拟真实肌肉的运动,如果很正确地建构edge loop,将会给你在建模时带来很大的正确性,同时在 后smooth模型成subdivision形式时,也能如预期般地达到理想的模型,把edge loop想成是躺在模型表面的一圈圈橡皮筋。当需要加细节时只要再多加几条橡皮筋即可。(例如曲度较大的地方如嘴巴和眼睛周围) 而一些曲度小的地方就只需较少的edge loop。(例如后脑勺部位)

  常州maya建模培训班怎么样?maya广泛的就业前景吸引着越来越多的人加入maya培训的浪潮,你是否也是其中之一呢?


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◆理论内容:

课:maya安装及基本操作

第二课:Nurbs建模、Nurbs曲线、Nurbs元素

第三课:Nurbs建模、Nurbs曲线编辑及修改

第四课:Nurbs建模、Nurbs标准几何体创建及编辑

第五课:Nurbs建模、Nurbs曲面建模

第六课:Nurbs建模实例运动水壶制作

第七课:Nurbs建模游艇实例小号制作

第八课:Polygon建模、基本几何体的创建及元素

第九课:Polygon建模基本编辑(一)

第十课:Polygon建模基本编辑(二)

第十一课:Polygon建模实例汽车轮胎制作

第十二课:Polygon建模实例制作

第十三课:场景制作(一)

第十四课:场景制作(二)

第十五课:卡通人物MT制作

第十六课:卡通人物史努比制作

第十七课:写实人头制作(一)

第十八课:写实人头制作(二)

第十九课:人物耳朵与眼睛的制作

第二十课:人物身体制作(一)

第二十一课:人物身体制作(一)

第二十二课:人物手的制作

第二十三课:头发的制作

第二十四课:人物衣服及装备制作

第二十五课:UV基础讲解

第二十六课:场景UV解析

第二十七课:场景UV实例

第二十八课:人物UV解析

◆培训时间:

课时:30课时/期

时长:2小时/课时

难度:初级

班次:业余班、晚班、周末班、寒暑假班

上元精神

教育精神:优质教学 感恩奉献 教育兴国 立德树人
服务精神:学员至上 热情服务 真诚沟通 有求必应
业务精神:自动自发 结果导向 坚持不懈 永葆激情
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上元发展

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上元理想

对企业 | 成为企业挚友,为企业提供的人才培训服务。
对学员 | 成为学员的取之不尽,用之不竭的知识源头。
对员工 | 使上元教育成为员工的骄傲、自豪的资本。



印象上元

  上元教育成立于2005年,总部位于苏州,是职业教育培训行业的领跑者。以品牌化运营模式和出色的办学能力发展成为强大的职业培训综合体,是华东区域颇具影响力的职业培训机构,更将成为中国职业培训学校的标杆。

  发展十余年来,已经先后在江苏的苏州、南京、无锡、常州、扬州、泰州、徐州、宿迁、浙江的杭州、宁波、金华、嘉兴、绍兴,安徽的芜湖、滁州、以及上海等地成立了分校,截止到2017年9月,上元教育的发展版图上已经有近60多所分校,未来还将继续发展壮大,到2019年,分校数量将达到100所以上。上元教育目前每年学员数量超120000人次,累计为社会培养各类人才达1200000人。在上元,有一群拼搏在前线,深耕职业培训市场,细作教学服务的风云校长和的老师。上元的宗旨就是专注学习效果的职业教育机构,做有态度的职业教育培训。




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